Escalas em 3DPublicado em: 17, AprVocê já tentou utilizar escalas reais em ambientes 3D? Essa é uma dúvida comum entre muitos usuários que estão começando a trabalhar com modelagem 3D. Muitos se perguntam como é possível modelar em centímetros, metros ou milímetros em ambientes 3D? Lembro que nas aulas eu ministrava de AutoCAD, os meus alunos também tinham certa dificuldade em utilizar escalas, já que em algumas situações é necessário fazer adaptações, principalmente quando é necessário mesclar modelos criados com escalas diferentes. O segredo para utilizar corretamente as escalas em 3D é abstrair! Calma que eu explico.
Muitas ferramentas 3D permitem determinar se a escala utilizada na elaboração dos seus modelos será metros, centímetros ou milímetros. Mas algumas ainda utilizam unidades de medida abstratas como o Blender. Isso também se aplica a softwares de CAD, que assim como as suítes 3D, podem ser utilizados para desenhar objetos de escalas diferentes. Vamos utilizar como exemplo modelos como um navio cargueiro e uma cadeira, que têm escalas completamente diferentes. Nesse ponto, no início da modelagem, deve ser utilizada a percepção do artísta que está realizando a modelagem. Para o caso do navio cargueiro, uma escala de metros é mais apropriada e para a cadeira, provavelmente centímetros seria mais apropriado. Mas como escolher essas escalas? Escolher escalas é um processo relativamente simples e pode ser aplicado em qualquer ferramenta 2D ou 3D de ilustração. O primeiro passo é avaliar alguns pontos importantes antes de começar a modelar:
Depois que essas perguntas estiverem respondidas e bem definidas, será possível determinar com precisão a escala necessária para a modelagem. Vamos utilizar como exemplos o navio cargueiro e a cadeira.
Depois que a escala estiver determinada, então será possível utilizar algumas convenções de mensuração para a modelagem. Por exemplo, imagine que você precisa modelar um cubo com 1 metro de lado. Como ficaria a modelagem desse cubo? Veja na tabela:
Quando os modelos devem ser mesclados (Append no Blender), teremos que aplicar uma alteração na escala já que os modelos têm dimensões diferentes. No caso do navio e da cadeira, para colocar a cadeira com o tamanho real no convés do navio, teremos que adaptar as suas dimensões já que em dimensões reais, o navio teria 50 metros de comprimento e a cadeira que foi modelada usando centímetros, tem 1,5 metros de altura que correspondem a 150 unidades no ambiente 3D. Assim que os modelos estiverem um ao lado do outro, a cadeira será efetivamente maior que o navio! Isso pode ser corrigido com uma modificação na escala. Será necessário reduzir o tamanho da cadeira para apenas 1,5 unidades ou 1% do seu tamanho original. Como no Blender uma escala de 100% é representada com o número 1, seria necessário alterar a escala para 0.01 para que a cadeira estivesse representada na escala metros. Achou complicado? Você vai perceber que com o tempo e a prática, ficará mais rápido trabalhar em uma escala adequada aos modelos. Principalmente para criar detalhes e partes muito pequenas dos modelos. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Apr 17 |
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7 comentários para "Escalas em 3D"
Eu também sempre uso as unidades do Blender para abstração de escala, visto que é só equivaler 1 unidade do Blender por 1mm, 1cm ou 1m. Mas ainda não precisei e nem tinha pensado na questão de objetos com grandes diferenças de escalas na mesma cena. Como sempre, muito bom o artigo.
Abraço.
Utilizar escalas diferentes para objetos é importânte, quando é necessário criar níveis de detalhe diferentes. O modelo com tamanho menor pode ser modelado de maneira mais fácil, caso seja utilizada uma escala mais apropriada ao seu tamanho. Eu sempre faço isso e fica muito mais fácil!
Abraços
Dúvida sanada;
Muito bom artigo Allan!
Abraço.
Oi Gabriel,
O único incoveniente é ficar fazendo “contas” agora hehehe
Abraços
[...] Escalas em 3D [...]
gostaria de ter um navio mercante em 3d feito no auto cad sabe com quem arranjo?
[...] Escalas em 3D [...]
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