Archive for April, 2007Escalas em 3DPosted on: 17, AprVocê já tentou utilizar escalas reais em ambientes 3D? Essa é uma dúvida comum entre muitos usuários que estão começando a trabalhar com modelagem 3D. Muitos se perguntam como é possível modelar em centímetros, metros ou milímetros em ambientes 3D? Lembro que nas aulas eu ministrava de AutoCAD, os meus alunos também tinham certa dificuldade em utilizar escalas, já que em algumas situações é necessário fazer adaptações, principalmente quando é necessário mesclar modelos criados com escalas diferentes. O segredo para utilizar corretamente as escalas em 3D é abstrair! Calma que eu explico. Final Cut Studio 2Posted on: 16, AprApesar de ministrar aulas de Adobe Premiere, utilizo profissionalmente também o Final Cut da Apple. Para quem não sabe, o Final Cut é o software equivalente ao Premiere para o Mac. Além de ser o equivalente, é possível dizer também que foi a ferramenta responsável por tirar o “trono” do Premiere, como software padrão para edição de vídeo não-linear do mercado. Isso mesmo, para que seja possível avaliar o impacto que o Final Cut causou quando foi lançado, a Adobe simplesmente parou de produzir o Premiere para o Mac OS X já que os usuários migraram em massa para o Final Cut. O impacto foi tão grande que fez a Adobe reformular o Premiere, que hoje se chama Premiere Pro e deixar a interface com uma “cara” parecida com o Final Cut. Somente nas últimas semanas, depois de um intervalo de aproximadamente 4 anos, a Adobe anunciou que voltará a lanças versões do Premiere para o Mac OS X. Adobe Photoshop CS3 Extended com recursos 3DPosted on: 14, AprO novo pacote CS3 da Adobe oferece o Photoshop em duas versões diferentes. Agora existe o photoshop Standard e o chamado Photoshop Extended. A diferença entre a versão extended e a versão Standard está em um conjunto de ferramentas extras, incluindo até um módulo de edição 3D! Isso mesmo, agora será possível importar arquivos com geometria em 3d e aplicar texturas diretamente no Photoshop. Outro recurso que parece interessante, é o gerenciamento de pontos de fuga. Depois de assistir aos vídeos de demonstração, disponíveis no site da adobe, ficou claro que esse recurso pode ser muito bem aplicado na composição de imagens em 3D. Modificador BevelPosted on: 13, AprOntem foram anunciados na Blendernation os projetos relacionados ao Blender que foram aprovados no programa Google Summer of Code. Um deles é relacionado a umas das ferramentas mais aguardadas no Blender, pelo menos na área de modelagem técnica.
Caso você já tenha tentado realizar algum tipo de Bevel ou modelo com cantos arredondados sabe do que eu estou falando! Pois é, um dos projetos propõe o desenvolvimento de um modificador Bevel e outro que cria cópias paralelas de objetos, de maneira semelhante ao Offset do Autocad. O Marketing do Iphone continuaPosted on: 11, AprCom a aproximação da data de lançamento do Iphone no mercado americano a Apple vem lançando campanhas de Marketing mais agressivas. Estava navegando por um site de notícias e encontrei essa foto, com a nova “decoração” da Apple Store em Nova York
E o VirtualDub?Posted on: 10, AprUma pergunta que me fazem com freqüência: O VirtualDub, consegue substituir o Premiere ou o Final Cut? A resposta nem sempre agrada as pessoas que perguntam. O correto é afirmar “depende”. Para quem não sabe o VirtualDub é um editor de vídeo digital, principalmente arquivos com extensão “avi”. Mas existem outras funções para esse software que tem aproximadamente 1000kb, sendo um dos seus principais objetivos processar e transformar arquivos de vídeo das mais variadas formas. Linhas de cota em 3D com Blender e o Script CaliperPosted on: 9, AprUm dos aspectos mais importantes dos projetos arquitetônicos é apresentar um elemento chamado de cotas, ou como alguns conhecem as “linhas de cota”. Essas linhas estão presentes nos projetos arquitetônicos para demonstrar visualmente a dimensão entre dois pontos. Até alguns dias atrás nunca havia me passado pela cabeça utilizar algum recurso semelhante em 3D, já que o costume é utilizar essas linhas apenas em um ambiente 2D. Isso ficou assim até que eu conheci um Script para o Blender chamado Caliper. Esse Script cria linhas de cota em ambientes 3D! Essa é uma grande ajuda para demonstrar distâncias em uma apresentação 3D (Só para quem usa blender!). Além de demonstrar as distâncias, esse Script representa as cotas como objetos do Blender. Assim é possível manipular as cotas com animação.
Figura 01 FotorealismoPosted on: 6, AprVocê é uma das pessoas que é complexada com a palavra fotorealismo? O fotorealismo sem dúvida é uma das grandes vantagens de se trabalhar com 3d, poder criar imagens e vídeos quase reais é fantástico, mas essa característica pode se transformar facilmente em motivo de frustração para quem está começando a trabalhar nessa área. Toda semana é a mesma coisa, tenho que convencer alguns dos meus alunos que os trabalhos produzidos em 3d, não precisam ser obrigatoriamente renderizados e iluminados de maneira fotorealística. A razão é que essa prática pode ser perigosa. Então me perguntam: Mas porque? Tutorial 3ds max e Reactor - Rigid BodyPosted on: 5, AprHoje vou falar um pouco sobre o 3dsmax, já que lá na escola também tenho que trabalhar com essa ferramenta para produzir animações e modelos 3d. Atendendo a pedidos, vou mostrar como é possível realizar uma simulação física usando o reactor. Essa ferramenta tem um tipo de objeto chamado de Rigid Body que serve para fazer esse tipo de simulação. Vou utilizar para esse tutorial o 3ds max 9.
Figura 01 Mas o que esse negócio chamado de Rigid Body faz? Ele simula a interação física entre objetos que são “rígidos”. Um exemplo comum disso é a interação que de uma bola de boliche acertando os pinos. O impacto gera uma reação contrária. Com o Rigid Body é possível simular esse efeito! Ainda mais com o reactor que faz tudo de maneira automática. (Obs: se você for jogar boliche, não diga as pessoas que a sua estratégia se baseia na aplicação correta das configuração do Rigid Body! Provavelmente o pessoal não vai mais chamar você para jogar!) PicasaPosted on: 4, Apr
O Picasa é direcionado para usuários amadores e tem ferramentas e configurações próprias para esse tipo de fotógrafo. Caso você queria partir para um editor profissional, recomendo utilizar o Aperture da Apple ou então o Lightroom da Adobe.
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