Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for April, 2007


Escalas em 3D

Posted on: 17, Apr

Você já tentou utilizar escalas reais em ambientes 3D? Essa é uma dúvida comum entre muitos usuários que estão começando a trabalhar com modelagem 3D. Muitos se perguntam como é possível modelar em centímetros, metros ou milímetros em ambientes 3D? Lembro que nas aulas eu ministrava de AutoCAD, os meus alunos também tinham certa dificuldade em utilizar escalas, já que em algumas situações é necessário fazer adaptações, principalmente quando é necessário mesclar modelos criados com escalas diferentes.

O segredo para utilizar corretamente as escalas em 3D é abstrair! Calma que eu explico.

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Apr
17

Final Cut Studio 2

Posted on: 16, Apr

Apesar de ministrar aulas de Adobe Premiere, utilizo profissionalmente também o Final Cut da Apple. Para quem não sabe, o Final Cut é o software equivalente ao Premiere para o Mac. Além de ser o equivalente, é possível dizer também que foi a ferramenta responsável por tirar o “trono” do Premiere, como software padrão para edição de vídeo não-linear do mercado. Isso mesmo, para que seja possível avaliar o impacto que o Final Cut causou quando foi lançado, a Adobe simplesmente parou de produzir o Premiere para o Mac OS X já que os usuários migraram em massa para o Final Cut.

O impacto foi tão grande que fez a Adobe reformular o Premiere, que hoje se chama Premiere Pro e deixar a interface com uma “cara” parecida com o Final Cut. Somente nas últimas semanas, depois de um intervalo de aproximadamente 4 anos, a Adobe anunciou que voltará a lanças versões do Premiere para o Mac OS X.

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Apr
16

O novo pacote CS3 da Adobe oferece o Photoshop em duas versões diferentes. Agora existe o photoshop Standard e o chamado Photoshop Extended. A diferença entre a versão extended e a versão Standard está em um conjunto de ferramentas extras, incluindo até um módulo de edição 3D!

Isso mesmo, agora será possível importar arquivos com geometria em 3d e aplicar texturas diretamente no Photoshop. Outro recurso que parece interessante, é o gerenciamento de pontos de fuga. Depois de assistir aos vídeos de demonstração, disponíveis no site da adobe, ficou claro que esse recurso pode ser muito bem aplicado na composição de imagens em 3D.

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Apr
14

Modificador Bevel

Posted on: 13, Apr

Ontem foram anunciados na Blendernation os projetos relacionados ao Blender que foram aprovados no programa Google Summer of Code. Um deles é relacionado a umas das ferramentas mais aguardadas no Blender, pelo menos na área de modelagem técnica.

Caso você já tenha tentado realizar algum tipo de Bevel ou modelo com cantos arredondados sabe do que eu estou falando! Pois é, um dos projetos propõe o desenvolvimento de um modificador Bevel e outro que cria cópias paralelas de objetos, de maneira semelhante ao Offset do Autocad.
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Apr
13

O Marketing do Iphone continua

Posted on: 11, Apr

Com a aproximação da data de lançamento do Iphone no mercado americano a Apple vem lançando campanhas de Marketing mais agressivas. Estava navegando por um site de notícias e encontrei essa foto, com a nova “decoração” da Apple Store em Nova York

Cartaz do Iphone

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Apr
11

E o VirtualDub?

Posted on: 10, Apr

Uma pergunta que me fazem com freqüência: O VirtualDub, consegue substituir o Premiere ou o Final Cut? A resposta nem sempre agrada as pessoas que perguntam. O correto é afirmar “depende”. Para quem não sabe o VirtualDub é um editor de vídeo digital, principalmente arquivos com extensão “avi”. Mas existem outras funções para esse software que tem aproximadamente 1000kb, sendo um dos seus principais objetivos processar e transformar arquivos de vídeo das mais variadas formas.

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Apr
10

Um dos aspectos mais importantes dos projetos arquitetônicos é apresentar um elemento chamado de cotas, ou como alguns conhecem as “linhas de cota”. Essas linhas estão presentes nos projetos arquitetônicos para demonstrar visualmente a dimensão entre dois pontos. Até alguns dias atrás nunca havia me passado pela cabeça utilizar algum recurso semelhante em 3D, já que o costume é utilizar essas linhas apenas em um ambiente 2D. Isso ficou assim até que eu conheci um Script para o Blender chamado Caliper. Esse Script cria linhas de cota em ambientes 3D!

Essa é uma grande ajuda para demonstrar distâncias em uma apresentação 3D (Só para quem usa blender!). Além de demonstrar as distâncias, esse Script representa as cotas como objetos do Blender. Assim é possível manipular as cotas com animação.

Figura 01

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Apr
9

Fotorealismo

Posted on: 6, Apr

Você é uma das pessoas que é complexada com a palavra fotorealismo? O fotorealismo sem dúvida é uma das grandes vantagens de se trabalhar com 3d, poder criar imagens e vídeos quase reais é fantástico, mas essa característica pode se transformar facilmente em motivo de frustração para quem está começando a trabalhar nessa área.

Toda semana é a mesma coisa, tenho que convencer alguns dos meus alunos que os trabalhos produzidos em 3d, não precisam ser obrigatoriamente renderizados e iluminados de maneira fotorealística. A razão é que essa prática pode ser perigosa. Então me perguntam: Mas porque?

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Apr
6

Hoje vou falar um pouco sobre o 3dsmax, já que lá na escola também tenho que trabalhar com essa ferramenta para produzir animações e modelos 3d. Atendendo a pedidos, vou mostrar como é possível realizar uma simulação física usando o reactor. Essa ferramenta tem um tipo de objeto chamado de Rigid Body que serve para fazer esse tipo de simulação. Vou utilizar para esse tutorial o 3ds max 9.

Figura 01

Mas o que esse negócio chamado de Rigid Body faz? Ele simula a interação física entre objetos que são “rígidos”. Um exemplo comum disso é a interação que de uma bola de boliche acertando os pinos. O impacto gera uma reação contrária. Com o Rigid Body é possível simular esse efeito! Ainda mais com o reactor que faz tudo de maneira automática. (Obs: se você for jogar boliche, não diga as pessoas que a sua estratégia se baseia na aplicação correta das configuração do Rigid Body! Provavelmente o pessoal não vai mais chamar você para jogar!)

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Apr
5

Picasa

Posted on: 4, Apr

Depois que inaugurei o curso de Audacity, percebi que um número muito pequeno de pessoas efetivamente conhecia a ferramenta. Então resolvi escrever um pouco sobre a próxima ferramenta que vai ganhar um curso a distância. Logo que terminar o curso de Audacity, vou elaborar um curso sobre o Picasa. Mas o que é o Picasa? Para quem não sabe, esse é o software de edição e catalogação de fotografias do Google. Ele tem função semelhante ao Photoshop Elements.

O Picasa é direcionado para usuários amadores e tem ferramentas e configurações próprias para esse tipo de fotógrafo. Caso você queria partir para um editor profissional, recomendo utilizar o Aperture da Apple ou então o Lightroom da Adobe.

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Apr
4

Leitura recomendada

Blender 3D - Guia do Usuário Modelando personagens com o Blender 3D Introdução ao AutoCAD 2008: Guia Autorizado Desenho Técnico sem Prancheta com AutoCAD 2008 Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max  Design para Quem Não é Designer Neufert 3ds max 8 - Guia autorizado

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