Essa semana foi publicado um artigo no Blendernation, que mostrava uma biblioteca de materiais elaborada pelo usuário Treatkor (blenderartists.org/forum). Essa biblioteca foi publicada no fórum Blenderartists, para copiar a biblioteca visite o link do fórum e faça uma cópia do arquivo .blend disponível lá.
Uma amostra da biblioteca pode ser conferida na imagem abaixo:

Assim que o arquivo .blend estiver no seu computador, abra o arquivo para poder consultar as configurações dos materiais. Todos os materiais estão reunidos no arquivo do Blender, podendo ser facilmente copiados entre cenas com o comando Append.

Essa é uma ótima dica para quem quiser montar uma biblioteca com materiais reutilizáveis. Caso você já tenha uma grande quantidade de materiais e objetos, para formar uma biblioteca, recomendo a utilização do Script Blender Library.
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4 comentários para "Biblioteca de materiais no Blender"
Olá Allan,
Muito bom este arquivo, que bela dica…
Mas tenho uma dúvida, pelo que entendo cada renderizador (yafray, indigo e outros), tem maneiras diferentes de configurarmos os mateiriais para conseguir um determinado efeito. Estes materiais então para funcionarem corretamente tem que sempre usar o mesmo renderizador que o dono do arquivo usou correto?
Abraços
Oi Henrique,
Esses materiais foram criados para o renderizador interno do Blender. Ainda não tentei utilizar nenhum deles com o YafRay ou Indigo. Mas provavelmente será necessário fazer algum ajuste, para que tudo funcione corretamente.
abraços
[...] o Blender estão crescendo, já que poucos dias depois que eu publiquei um artigo falando sobre uma biblioteca de materiais, apareceu agora um sítio que oferece um repositório de materiais para o [...]
Allan parabens voce relmente merece se tem um cara q eu adimiro muito e voce.nuca fis curso de animçao grafica comesei do zero sembe nada mais grasas a voce aprendi muito gostari q voce add novos turtoria sobre a game engine do blender.
abraços
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