Making of – Homem Aranha 3Publicado em: 7, MayUm dos aspectos que eu acho mais interessantes sobre filmes é a maneira como a tecnologia deu mais liberdade, para a criação e enriqueceu as histórias. Filmes como o recente Homem-aranha 3, não poderiam ser executados sem o auxilio da computação gráfica. Um artigo muito interessante foi publicado na revista digital Baller Goods, que mostra algumas especificações técnicas sobre a computação gráfica utilizada na produção do filme.
Como o objetivo do Blog não é apresentar críticas sobre o filme, até porque eu ainda não tive oportunidade de ir ao cinema. O artigo será direcionado apenas para as partes mais interessantes, a computação gráfica e os efeitos visuais! Assim como em várias outras produções, foram aproximadamente 10 as empresas especializadas em efeitos visuais que participaram da produção do Homem-aranha 3. Veja a lista:
OBS: O Brasileiro Antropus trabalha na CafeFX, será que ele participou da equipe responsável pelos efeitos do Homem-aranha 3? Praticamente todos os efeitos visuais no filme, envolviam fazer uma composição entre os modelos 3d animados com cenários reais. Esse é um dos maiores desafios para uma equipe de efeitos visuais, já que essa mistura de ambientes reais e virtuais, precisa ser perfeita para que os espectadores não percebam que os atores são virtuais! Mas como eles fazem isso? A técnica utilizada para conseguir esses efeitos é a seguinte:
Claro que a modelagem e animação não são as partes mais complexas. A pior parte é mesclar com sucesso a iluminação, dos cenários virtuais com os modelos 3D! Esse tipo de problema é resolvido com o uso de mais tecnologia. O artigo da Baller Goods, menciona que para a composição das cabeças dos modelos, foram tiradas fotografias em 360 graus no formato HDR, para que a composição ficasse perfeita. Assim é possível refletir o cenário nos olhos e partes “espelhadas” dos personagens (Óculos, Olhos…) Outro ponto importante que mereceu atenção na produção foi à simulação dos músculos dos personagens digitais. Várias ferramentas e scripts proprietários foram desenvolvidos para dar mais realismo às simulações. Mas e os requisitos técnicos? Quais os softwares utilizados e o hardware? Esses são os requisitos técnicos da produção:
Claro que outros recursos foram utilizados como o Shake e o Inferno, para a pós-produção. A Autodesk inclusive vai aproveitar o embalo do filme, para divulgar os seus produtos na Ásia e Oceania. Já que o mercado de cinema está migrando a sua produção para essas áreas, será realizada uma apresentação nesses países chamada de Autodesk Digital Film Tour – Asia Pacific Digital Film. Mas e o Blender? Claro que eu não poderia deixar de citar que o Blender foi utilizado na criação dos animatics, para o Homem-aranha 2. Pois é, ainda não chegou a ora de fazer as grandes renderizações. Mas já é um bom começo, participar dessas produções milionárias. Por enquanto nenhuma notícia foi divulgada, indicando que ele tenha sido utilizado novamente na produção do Homem-aranha 3.
Mesmo assim fica registrada a participação do Blender! Artigos Relacionados:May 7 |
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3 comentários para "Making of – Homem Aranha 3"
Espetaculo! O blender é demais mesmo.. Cada dia que passa gosto mais do Blender e tenho também mais frustração de não saber animar como eu queria mas devagar chego lá…
Allan, há algum site da net onde mostre mais sobre este animatic do homem aranha 2?
Achei alguns lugares mas de repente voce conhece outros…
Abraços
Oi Henrique,
Pois é, o pessoal só acredita quando eu mostro uma imagem da produção. Existia uma página, no site da fundação com uma matéria sobre isso. Depois que eles alteraram o layout, o link é dado como inválido.
Até para achar essa imagem que eu publiquei no artigo foi difícil.
OBS: Se alguém conhece mais links, me mande uma mensagem ou e-mail. Acho que isso merecia um artigo ou página fixa.
Abraços
Você conhece um programa parecido com o Adobe After Effects grátis para windowns?
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