Todos os anos as palestras da Blender Conference são gravadas e disponibilizadas para download pela comunidade. Apesar dos vídeos não apresentarem uma qualidade considerável, vale a pena assistir as apresentações para aprender mais sobre o Blender. Além de conhecer o trabalho de artistas que utilizam a ferramenta profissionalmente.

A melhor maneira de copiar os vídeos era via Torrent, mas a velocidade e as fontes disponíveis para download muito escassas. Para as pessoas que ainda não tiveram a oportunidade de assistir aos vídeos, o usuário L0GAN do Blenderartists publicou uma lista com links para os vídeos da conferencia no Google Videos.
Você pode tanto assistir, como fazer o download dos vídeos.
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3 comentários para "Vídeos da Blender Conference 2006 no Google Video"
Allan você já usou um outro software para C.G chamado Art Of Illusion? Segundo consta, facílimo, e muito poderoso…O renderizador dele é muito interessante e realista…Detalhe: Escrito em JAVA e OpenSource…Será o fim do reinado do Blender?
Imagem:
http://www.ogimp.com.br/uploads/photos/12.jpg
Software:
http://www.artofillusion.org/
Me parece um desses softwares que passam despercebidos porque não têm uma Autodeskt por detrás.
Até mais!
Oi Bruno,
Um aluno me indicou essa ferramenta na última semana, mas eu ainda não consegui fazer o download para avaliar a ferramenta. Mas pretendo analisar o Art of Illusion para inclusive escrever um artigo sobre ele.
Valeu pela dica.
Abraços
Utilizeri o Art of illusion por por mais 1 ano. Conheci ele desde as versão 1.7 e parei na 2.3. mas de vez em quando baixo ele para ver as novidades. O Software evolui muito. E foram desenvolvidos vários plugins. Eu mesmo partcipei dando sugestões de desenvolvimento no forum oficial usando meu nome de usuario padrão, “hbarone”. Participei até de um contest há um tempo atras. Bom, vou passar um pouco do que eu sei dele:
Vantagens:
Trabalha com iluminação avançada como GI e caustics sem necessidade de um renderizador externo.
Bem antes do blender, o AOI já tinha um recurso de trabalhar com texturas procedurais, ou seja o equivalente à programação de nodulos de textura do blender
Permite criar animações atraves de equações matemáticas
Interface simples e organizada
Grande facilidade em se trabalhas com operçoes a partir de linhas como extrude, lathe, skin
Instalador de scripts e plugins dentro do proprio programa
Desvantagens
Ainda não trabalha com física,
o módulo de particulas não tem interface grafica e ainda é simples
Seleção de cores apenas por controles de r, g e b. ainda não tem um colorpicker
Não há plugins para se trabalhar com o formato bvh - motion capture
Não cria quadro chave-automatico
Possui recurso de cimeática inversa, mas esta não funciona em tempo real
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