Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for May, 2007


Esse ano será realizado o Blender PRO 2007, um congresso nacional sobre o Blender 3D. Já faz algumas semanas desde que eu escrevi sobre o lançamento do congresso, naquela época ainda não existia um logo para o evento e nem um sítio oficial. Pois agora já existe um logo e um sítio. Para saber mais sobre o Blender PRO, visite http://www.blender.pro.br.

Blender PRO 2007

No sítio já estão informações como o calendário do evento, organização e programação. Caso você tenha interesse em participar, o evento acontecerá no dia 3 de novembro na UNISINOS em São Leopoldo/RS.

Como o evento está aberto para a apresentação de artigos, tutoriais e oficinas os interessados devem ficar ligados para os prazos limite para entrega do material.

May
28

No início da semana eu escrevi um artigo sobre uma ferramenta gratuita para pré-produção de animações e filmes chamada Celtx. Como recebi muitos e-mails solicitando outras opções de ferramentas, para a mesma tarefa, resolvi compilar uma lista com as ferramentas ou templates que podem servir para os mesmos propósitos que o Celtx.

claquete

As opções presentes na lista são na sua maioria ferramentas proprietárias, mas ficam as dicas para quem quiser experimentar algumas dessas ferramentas. Até porque praticamente todas as ferramentas disponibilizam versões demo ou de testes válidas por 30 dias.

http://www.finaldraft.com/

http://www.sophocles.net/

http://www.screenplay.com/

http://www.dramatica.com/

http://www.scenewriterpro.com/Default.asp?rdr=va

http://www.bbc.co.uk/writersroom/scriptsmart/downloads.shtml

http://www.sharewareconnection.com/scriptmaker.htm

http://www.powerproduction.com/

Mesmo com todas essas ferramentas, o Celtx ainda é sem sombra de dúvida a melhor opção. :)

May
26

Quem está visitando com certa freqüência o meu sistema de ensino a distância, deve ter percebido que o curso de Audacity já está com todos os módulos completos. Essa semana já teve início o curso de Picasa, cujo objetivo é ensinar a organizar e gerenciar fotografias digitais.

Ead picasa

O curso está dividido em 6 módulos que abrangem as seguintes áreas:

  • Conceitos básicos e interface
  • Organizando fotografias em uma biblioteca
  • Edição e ajustes em fotografias
  • Edição múltipla
  • Opções para publicação de fotografias (Web, impressão e outros)

Como consegui um aumento na produtividade, a previsão é que o curso esteja completo na próxima semana. Para participar do curso é só visitar http://ead.allanbrito.com. Só para lembrar que o curso é totalmente gratuito.

Veja uma amostra do material para o curso:

May
25

Um dos aspectos mais difíceis nas simulações físicas para animação são as roupas de personagens. Seja com qualquer ferramenta 3D, tanto que algumas empresas desenvolvem ferramentas específicas para esse tipo de simulação em 3dsmax e maya.

Blender Soft Body - AnyMation

Autor da imagem: AnyMation

Desde que o Blender incorporou uma ferramenta para simular Soft Bodies, vários usuários e artistas tentam encontrar uma maneira ideal de simular esse tipo de simulação com a ferramenta. Um usuário do blenderartists conseguiu realizar uma impressionante simulação de roupas com a ferramenta de Soft Bodies do Blender.

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May
25

Que tal assistir a uma desmonstração de escultura digital, com o processo completo de modelagem no novíssimo ZBrush 3? Pois um usuário da Cgsociety criou um vídeo com aproximadamente 1 hora, mostrando como é o processo de criação de uma escultura digital. O autor do vídeo se chama MartinKrol, também conhecido nos fóruns da Cgsociety como ambient-whisper.

ZBrush Martin Krol

Nesse vídeo ele mostra o processo completo de modelagem para um colossus, mostrando o fluxo de trabalho utilizado no ZBrush. Os artistas geralmente criam um modelo base até mesmo em ferramentas como o Wings 3D para criar uma base e depois esculpir no ZBrush.

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May
25

Quem trabalha como autônomo já deve ter participado de algum projeto em equipe ou então precisou revisar alguma renderização, com um cliente ou colega. O trabalho de revisão ou colaboração já é difícil quando estamos perto dos colegas de trabalho, e quando a equipe é muito grande as coisas tendem a ficar piores. A grande maioria dos artistas utiliza e-mails ou comunicadores instantâneos para fazer a revisão. Claro que essas não são as melhores opções para coordenar de maneira eficiente um trabalho em equipe.

Cozimo

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May
24

Votação para Autodesk Master

Posted on: 24, May

A Autodesk está realizando uma votação para escolher os melhores artistas de 2007, que receberam o título de Autodesk Master 2007. Os brasileiros são presença garantia na votação com nomes de peso como Fausto di Martini, Luciano Neves e Krishnamurti M. Costa (Antropus).

 Trofeu

Como eu gosto muito de visualização arquitetônica, meu voto vai para o Luciano neves que cria imagens belíssimas para representação arquitetônica. Mas as imagens integrando máquinas e partes orgânicas do Fausto di Martini também são fantásticas.

Bem, para votar visite http://area.autodesk.com.

May
24

Todos que iniciam na modelagem e renderização 3D ficam um pouco perdidos com a quantidade de ferramentas para renderização. São várias opções como V-Ray, Mental Ray, Final Render, Maxwell Render e Brazil. Na área dos renderizadores open source ou gratuitos, também existem várias opções.

Kerkythea

Um renderizador pouco conhecido nessa área é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do sítio oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra ao software, já que muito foi aproveitado do Phon.

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May
23

Os usuários interessados em utilizar o Blender para visualização arquitetônica já dispõe de uma Wiki com vários tipos de recursos para esse propósito. Essa Wiki se chama Blender for Architecture e disponibiliza mateiriais, texturas , scripts e modelos para aplicações desse tipo. Como o sistema foi desenvolvido no formato Wiki, qualquer usuário que deseje contribuir com a indicação de um tutorial ou recurso têm liberdade para editar o sistema.

Blender and Architecture

Sobre os tutoriais e recursos presentes na Wiki destaco o Script ProCAD, PointAlign Script e  os tutoriais de modelagem paramétrica. Esses recursos são de grande auxilio na modelagem para arquitetura. O primeiro Script chamado de ProCAD é muito útil, sendo ele capaz de adicionar funcionalidades de CAD ao Blender, como Fillet e Chamfer.

Estou trabalhando na tradução de alguns desses artigos e criando tutoriais para esses Scripts. Um deles você Já deve ter visto por aqui em Fevereiro, sobre o script Geom Tool. Assim que um desses novos tutoriais ficar pronto você verá aqui primeiro, claro!

May
23

Um ótimo renderizador chamado Brazil vai dar suporte aos usuários que utilizam o Rhino. Até pouco tempo atrás o Brazil estava disponível apenas para os usuários do 3dsmax, para utilização em imagens e vinhetas.

Aqui no Brasil várias empresas utilizam essa ferramenta para produzir comerciais e vinhetas para a TV, devido ao seu alto nível de realismo. O único ponto negativo do Brazil R/S é o seu apetite por recursos de processamento! Qualquer empresa interessada em utilizar esse renderizador, deve estar preparada para investir em hardware extra para suportar o software.

Brazil R/S Logo

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May
22

Leitura recomendada

Blender 3D - Guia do Usuário Modelando personagens com o Blender 3D Introdução ao AutoCAD 2008: Guia Autorizado Desenho Técnico sem Prancheta com AutoCAD 2008 Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max  Design para Quem Não é Designer Neufert 3ds max 8 - Guia autorizado

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