Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for June, 2007


Blender Soc 2007 GLSL 3D View

Posted on: 30, Jun

Uma nova versão de testes do Blender está disponível com uma compilação de teste para a visualização no modo GLSL, na 3D View. A compilação foi disponibilizada por um usuário chamado Lguillaume. Esse recurso permite visualizar de maneira mais detalha as texturas e shaders aplicados em um objeto, diretamente na 3D View.

Como essa é uma versão de testes, recomendo cautela na utilização e se certifique que a sua placa de vídeo é capaz de suportar esse recurso. Para utilizar esse recurso, você precisará ligar essa visualização na seguinte opção:

GLSL Preview

Para fazer o download dessa compilação visite o graphicall.org. Os resultados do SoC 2007 para o Blender já estão aparecendo.

Jun
30

Uma lista muito interessante, com links para revistas eletrônicas gratuitas sobre computação gráfica e design foi publicada nos fóruns da Blenderartists. Na verdade eram apenas links para três revistas. Como gostei do assunto, resolvi fazer uma pesquisa para publicar uma lista que inclua publicações nacionais.

A lista original era composta pelas seguintes publicações:

Artzmania
http://www.artzmania.com/

CG Chosen

CG Chosen
http://www.3dm3.com/mag/cgchosen/

Artzmania

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Jun
29

Você já ouviu falar de impressoras 3D? Pois essas são [BP:131]impressoras[/BP] que conseguem esculpir objetos com base em um modelo tridimensional. Na maioria dos casos o material utilizado para a escultura, pode ser plástico, metal, madeira ou algum polímero sintético. A maior aplicação desse tipo de equipamento é na indústria, para a confecção de protótipos ou auxiliar no desenvolvimento de projetos para novos produtos e equipamentos. As impressoras 3D podem até esculpir maquetes de edificações, transformando uma maquete eletrônica em um modelo real. Provavelmente você nunca deve ter visto uma impressora 3D, devido ao seu custo, que em alguns casos pode chegar a até 20.000 dólares por equipamento.

RepRap Impressora 3D

Isso inviabiliza a aquisição desse tipo de equipamento por instituições de ensino ou empresas de pequeno porte, dificultando também o acesso a estudantes ou profissionais interessados em realizar estudos com novas formas. Para as pessoas que sempre quiseram um equipamento como esse, agora existe uma alternativa de baixo custo! Um projeto chamado de RepRap tem uma proposta inovadora, oferecer uma impressora 3D de código aberto!

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Jun
29

Um vídeo mostrando como configurar o renderizador Final Render Stage-2 no Maya foi disponibilizado no sítio oficial do Final Render. Mesmo que você não utilize o [BP:215]Maya[/BP], recomendo assistir ao vídeo para aprender como é possível aplicar técnicas de iluminação global e outros assuntos. Sempre é possível aproveitar a experiência e passar para outras ferramentas 3D.

Maya e Final Render

Os assuntos abordados nesse vídeo são Iluminação Global, MotionBlur e Displacement. Visite o sítio oficial do Final Render Stage-2 para assistir o vídeo.

Fonte: CGSociety.com

Jun
28

Uma pergunta que me fazem com freqüência: Qual a melhor placa de vídeo para computação gráfica? Bem, depois de ler a analise sobre a Quadro FX 5600 da NVIDIA, não resta mais dúvida. Essa é a placa! A análise foi publicada no Vfxworld.com, sendo conduzida por um animador chamado Bryan Hoff. Segundo o texto, essa placa trouxe um dos maiores avanços em termos de processamento gráfico nos últimos 20 anos.

Quadro FX 5600

O diferencial dessa placa está na GPU (Processador Gráfico), que pode ser programada para assumir algumas funções antes destinadas a CPU. Com essa nova tecnologia que permite programar o comportamento e distribuição das funções na placa utilizando C, algumas funções como cálculos de simulações físicas, fluidos e qualquer outro tipo de cálculo.

Segundo o artigo da Vfxworld, essa placa se integra perfeitamente a softwares como [BP:215]3ds Max[/BP], [BP:215]Maya[/BP], [BP:215]After Effects[/BP] e [BP:215]Premiere[/BP].

As placas que são vendidas no varejo, geralmente têm aplicação apenas para jogos, fezendo muito pouco ou quase nada pela produção de vídeos e outras tarefas pesadas, como simulações físicas e animação 3D. Então se for para investir pesado, recomendo uma placa como essa.

Claro que a parte inconveniente é o preço de apenas 2.900 dólares. Mas nem tudo está perdido! Afinal de contas o dólar está caindo! :)

Fonte: Vfxworld.com

Jun
28

Você já tentou criar uma animação em que um objeto precisa realizar a mesma operação, repetidas vezes por um determinado período de tempo? Para quem já passou por isso, esse tipo de animação pode ser produzida de maneira muito mais eficiente, com a utilização de Script`s. Na última semana conheci um Script para o Blender muito interessante chamado de gWiggle, que cria animações seqüenciais para um ou vários objetos. Na verdade a proposta é mais parecida com um “sacudir” os objetos.

O autor do Script se chama g-LuL, e o seu arquivo fonte pode ser copiado nesse endereço: http://sourceforge.net/projects/gwiggle/

Para instalar o Script, você deve descompactar o arquivo “wiggle.gui.py” em qualquer pasta do seu computador. O autor do Script provavelmente esqueceu-se de registrar o gWiggle em uma categoria, para que ele seja listado na janela de Scripts do Blender.

Então será necessário abrir o arquivo no formato de texto, para depois executar o Script com a tecla ALT+P. Escolha a janela Text Window.

gWiggle 01

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Jun
27

Com a aproximação do lançamento oficial de Ratatouille, as notícias e eventos envolvendo a Pixar estão fervilhando na mídia. Essa semana vários fatos interessantes sobre as próximas animações produzidas por eles estão surgiram na internet. As novidades envolvem Wall-E, [BP:257]Os incríveis[/BP] 2 e [BP:257]Toy Story[/BP] 3. Antes de mais nada um novo teaser trailer de Wall-E, que será lançado só em 2008 foi publicado, junto com um jogo de Ratatouille. O pessoal da UpcomingPixar divulgou um vídeo com o teaser capturado por uma câmera.

A qualidade do vídeo poderia ser melhor, mas já temos novas imagens do personagem principal da animação. Provavelmente em alguns dias uma versão HD deve ser liberada na página da Disney.

Agora passando para os projetos futuros da Pixar, o diretor de Ratatouille (Brad Bird) divulgou que o projeto para um possível Os Incríveis 2, pode acontecer. Tudo vai depender da história, já que ele estaria disposto a participar da produção. Será que essa é uma conseqüência da influência que a [BP:257]Disney[/BP] está tendo nos projetos? Antigamente a Pixar tinha aversão a seqüências.

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Jun
27

Todos os anos é realizada a SIGGRAPH, que é o maior congresso de computação gráfica e efeitos especiais do mundo na Califórnia, mais especificamente em San Diego. Esse ano um dos destaques da feria, será uma apresentação da ILM – Industrial Light and Magic, mostrando como foi realizado o trabalho de computação gráfica no filme Transformers. A produção desse filme trouxe um desafio nunca antes enfrentado pela ILM, já que o filme conta com nada mais que 14 personagens totalmente produzidos em computação gráfica.

Transformers

Isso por si só não quer dizer nada, mas quando analisamos as características físicas desses personagens, sendo todos formados por robôs gigantes com partes móveis (Pistões, Placas, Peças móveis e etc) e que se transformam em veículos, podemos imaginar o grau de dificuldade da animação. Esse aparato todo ainda precisava ser mesclado com filmagens produzidas com cenários e atores reais.

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Jun
27

A CGSociety está divulgando o seu vigésimo primeiro desafio, intitulado “Strange Behavior“, ou numa tradução mais literal poderíamos chamar de Comportamento Estranho. O objetivo desse concurso é estimular a comunidade de artistas 3D a produzir material, que esteja de acordo com o tema do concurso.

CGChallenge XXI - Strange Behavior

 

Fonte: CGTalk.com

Mas que tipo de imagem ou animação, seria ideal para esse concurso? Como definir um comportamento estranho? Essa é a parte mais difícil, usar a imaginação. No próprio texto do anuncio, o pessoal da CGTalk cita alguns exemplos.

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Jun
26

Bryce 5.5 agora é gratuito

Posted on: 26, Jun

Você já ouviu falar sobre o Bryce? Caso nunca tenha ouvido falar, essa é uma ferramenta para modelar e animar cenários virtuais e paisagens. Para efeito de comparação poderíamos comparar o Bryce com o Vue, que também possui função semelhante. Pois a empresa que desenvolve o Bryce, chamada DAZ3D está oferecendo a versão 5.5 como um download gratuito. Apesar de não ser a versão mais recente da ferramenta, que está na sua versão 6, custando aproximadamente 100 dólares.

Interface do Bryce

Fonte: http://www.bitwisemag.com

A história do Bryce já vem de longa data, desde a época em que a ferramenta estava nas mãos da canadense [BP:215]Corel[/BP]. Apesar de possuir uma interface até certo ponto “diferente”, nunca achei o Bryce muito profissional ou até mesmo fácil de utilizar. Reparem na imagem da interface, a organização e tamanho dos botões, que são exageradamente grandes! O que faz a sua interface ser muito semelhante ao Poser. O fato da interface não ser muito fácil e a falta de vários recursos mais sofisticados, faz essa versão ser mais recomendada para as pessoas que estejam interessadas em treinar! Para trabalhos profissionais de alto nível, o mais indicado para paisagens ainda é o Vue.

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Jun
26

Leitura recomendada

Blender 3D - Guia do Usuário Modelando personagens com o Blender 3D Introdução ao AutoCAD 2008: Guia Autorizado Desenho Técnico sem Prancheta com AutoCAD 2008 Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max  Design para Quem Não é Designer Neufert 3ds max 8 - Guia autorizado

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