Modificador Lathe no Blender 3D

O desenvolvimento de novas ferramentas para o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Blender 3D[/BP] não para, assim temos mais funcionalidades aparecendo a cada mês. A mais nova ferramenta disponível em versões de testes no Blender é o Modificador Lathe, desenvolvido por Campbell Barton. Esse modificador realiza a mesma função do também modificador Lathe do [BP:215]3ds Max[/BP], rotacionando uma linha em volta de um eixo, para assim criar uma superfície.

Modificador Lathe no Blender 3D

Para utilizar esse modificar é necessário fazer o download de uma versão experimental do Blender no graphicall.org, que é o repositório oficial para esse tipo de experimento com o Blender. Lá existem varias versões compiladas de ferramentas ainda em desenvolvimento para futuras versões. Antes que você se anime para fazer o download, devo alertar que essas são versões experimentais, então utilize com muito cuidado e não abra arquivos importantes nessas versões, para não haver nenhum tipo de risco, relacionado à perda dos mesmos. Já existiram algumas dessas versões que corromperam arquivos de usuários! Então utilize só para fins de teste.

Mas como funciona esse novo modificador? Antes de mais nada, faça o download dessa versão compilada para [BP:215]Windows[/BP]:

http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=425

O arquivo que será copiado é um ZIP com uma compilação do Blender, será necessário descompactar o arquivo para poder utilizar essa compilação. Assim que você descompactar o arquivo, execute o Blender. Você vai perceber que essa versão do Blender 3D possui um modificador extra na sua lista, chamado Lathe.

Blender Lathe

Para utilizar o Modificador, precisamos configurar os seus parâmetros e opções. Veja uma descrição mais detalhada de como funcionam os parâmetros do Lathe:

Blender Lathe

Para aplicar o modificador na prática, precisaremos de um objeto definido por linhas para produzir um novo modelo. O primeiro passo é criar um círculo, determinando que esse mesmo círculo possua apenas 4 vértices. Como resultado, teremos um quadrado.

Blender Lathe

Blender Lathe

Agora selecionamos esse mesmo quadrado, para mover os dois vértices mais a direita para a esquerda. Assim teremos um objeto com forma mais retangular.

Blender Lathe

Volte para o Object Mode, aplique o modificador Lathe nesse retângulo para que o mesmo seja rotacionado em volta de um eixo, para criar uma superfície. Caso o seu objeto resultante não seja, semelhante à figura abaixo:

Blender Lathe

Tente alterar os eixos de rotação nas configurações do Lathe. Provavelmente um desses eixos será mais apropriado para o seu objeto. Ainda é possível alterar algumas propriedades do Lathe para modificar a forma do objeto. Por exemplo, alterando o ângulo de rotação para o objeto é possível criar novas composições.

Blender Lathe

Para um controle mais dinâmico sobre o centro do Lathe, podemos criar um Empty e indicar o nome desse objeto no campo OB. Assim a posição do Empty será o centro de rotação do Lathe.

Para ilustrar ainda mais como funciona esse novo modificador, produzi um vídeo no mesmo formato utilizado para os meus cursos a distância. Espero que gostem!

Link para o vídeo: http://br.youtube.com/watch?v=lxtaitxM60o[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 comentários sobre “Modificador Lathe no Blender 3D”

  1. Lembro que no início, quando comecei a usar o blender, achei que ele era um software que estava esquecido… Agora vejo como estava enganado… Ainda bem 😉 Na verdade é um software que está em constante atualização…

    Gostei do video, sempre objetivo e bem explicado, não há melhor forma de aprender…

    Você é um mestre Allan! 😉

  2. Pois é Henrique,

    Depois de ter gasto um bom dinheiro nesse software para fazer captura de telas, sempre que for possível vou produzir vídeos assim.

    Abraços

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