Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for June, 2007


Você já tentou criar uma animação em que um objeto precisa realizar a mesma operação, repetidas vezes por um determinado período de tempo? Para quem já passou por isso, esse tipo de animação pode ser produzida de maneira muito mais eficiente, com a utilização de Script`s. Na última semana conheci um Script para o Blender muito interessante chamado de gWiggle, que cria animações seqüenciais para um ou vários objetos. Na verdade a proposta é mais parecida com um “sacudir” os objetos.

O autor do Script se chama g-LuL, e o seu arquivo fonte pode ser copiado nesse endereço: http://sourceforge.net/projects/gwiggle/

Para instalar o Script, você deve descompactar o arquivo “wiggle.gui.py” em qualquer pasta do seu computador. O autor do Script provavelmente esqueceu-se de registrar o gWiggle em uma categoria, para que ele seja listado na janela de Scripts do Blender.

Então será necessário abrir o arquivo no formato de texto, para depois executar o Script com a tecla ALT+P. Escolha a janela Text Window.

gWiggle 01

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Jun
27

Com a aproximação do lançamento oficial de Ratatouille, as notícias e eventos envolvendo a Pixar estão fervilhando na mídia. Essa semana vários fatos interessantes sobre as próximas animações produzidas por eles estão surgiram na internet. As novidades envolvem Wall-E, [BP:257]Os incríveis[/BP] 2 e [BP:257]Toy Story[/BP] 3. Antes de mais nada um novo teaser trailer de Wall-E, que será lançado só em 2008 foi publicado, junto com um jogo de Ratatouille. O pessoal da UpcomingPixar divulgou um vídeo com o teaser capturado por uma câmera.

A qualidade do vídeo poderia ser melhor, mas já temos novas imagens do personagem principal da animação. Provavelmente em alguns dias uma versão HD deve ser liberada na página da Disney.

Agora passando para os projetos futuros da Pixar, o diretor de Ratatouille (Brad Bird) divulgou que o projeto para um possível Os Incríveis 2, pode acontecer. Tudo vai depender da história, já que ele estaria disposto a participar da produção. Será que essa é uma conseqüência da influência que a [BP:257]Disney[/BP] está tendo nos projetos? Antigamente a Pixar tinha aversão a seqüências.

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Jun
27

Todos os anos é realizada a SIGGRAPH, que é o maior congresso de computação gráfica e efeitos especiais do mundo na Califórnia, mais especificamente em San Diego. Esse ano um dos destaques da feria, será uma apresentação da ILM – Industrial Light and Magic, mostrando como foi realizado o trabalho de computação gráfica no filme Transformers. A produção desse filme trouxe um desafio nunca antes enfrentado pela ILM, já que o filme conta com nada mais que 14 personagens totalmente produzidos em computação gráfica.

Transformers

Isso por si só não quer dizer nada, mas quando analisamos as características físicas desses personagens, sendo todos formados por robôs gigantes com partes móveis (Pistões, Placas, Peças móveis e etc) e que se transformam em veículos, podemos imaginar o grau de dificuldade da animação. Esse aparato todo ainda precisava ser mesclado com filmagens produzidas com cenários e atores reais.

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Jun
27

A CGSociety está divulgando o seu vigésimo primeiro desafio, intitulado “Strange Behavior“, ou numa tradução mais literal poderíamos chamar de Comportamento Estranho. O objetivo desse concurso é estimular a comunidade de artistas 3D a produzir material, que esteja de acordo com o tema do concurso.

CGChallenge XXI - Strange Behavior

 

Fonte: CGTalk.com

Mas que tipo de imagem ou animação, seria ideal para esse concurso? Como definir um comportamento estranho? Essa é a parte mais difícil, usar a imaginação. No próprio texto do anuncio, o pessoal da CGTalk cita alguns exemplos.

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Jun
26

Bryce 5.5 agora é gratuito

Posted on: 26, Jun

Você já ouviu falar sobre o Bryce? Caso nunca tenha ouvido falar, essa é uma ferramenta para modelar e animar cenários virtuais e paisagens. Para efeito de comparação poderíamos comparar o Bryce com o Vue, que também possui função semelhante. Pois a empresa que desenvolve o Bryce, chamada DAZ3D está oferecendo a versão 5.5 como um download gratuito. Apesar de não ser a versão mais recente da ferramenta, que está na sua versão 6, custando aproximadamente 100 dólares.

Interface do Bryce

Fonte: http://www.bitwisemag.com

A história do Bryce já vem de longa data, desde a época em que a ferramenta estava nas mãos da canadense [BP:215]Corel[/BP]. Apesar de possuir uma interface até certo ponto “diferente”, nunca achei o Bryce muito profissional ou até mesmo fácil de utilizar. Reparem na imagem da interface, a organização e tamanho dos botões, que são exageradamente grandes! O que faz a sua interface ser muito semelhante ao Poser. O fato da interface não ser muito fácil e a falta de vários recursos mais sofisticados, faz essa versão ser mais recomendada para as pessoas que estejam interessadas em treinar! Para trabalhos profissionais de alto nível, o mais indicado para paisagens ainda é o Vue.

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Jun
26

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

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