Archive for June, 2007Projeto CG SpherePosted on: 18, JunQual foi a primeira cena que você renderizou quando estava aprendendo a sua [BP:215]ferramenta 3D[/BP] favorita? Provavelmente foi uma esfera, sobre um plano e com aquela iluminação bacana. Pois essa deve ter sido a primeira cena de muita gente! Para homenagear essa composição tão famosa, existe um projeto interessante chamado de CGSphere.
O objetivo do projeto é promover a criatividade de artistas 3D utilizando uma cena simples, como uma esfera sobre um plano. Claro que é possível fazer variações no objeto utilizado com bolas, frutas, peças metálicas ou outras, contanto que o formato lembre uma esfera. Autor: Raad Para começar a criar a sua cena, existem vários modelos prontos disponíveis no sítio do projeto. Várias ferramentas 3D como [BP:215]3ds Max[/BP], [BP:215]Maya[/BP], [BP]Blender 3D[/BP], [BP]Cinema 4D[/BP] possuem modelos prontos para utilização. Cada um desses modelos apresenta o modelo 3D devidamente criado, câmera posicionada e texturas. Depois de fazer o download, fica a critério de sua imaginação bolar uma cena legal para participar do projeto. Pixar divulga Teaser da sua próxima animação chamada Wall-EPosted on: 16, JunOntem a Pixar surpreendeu a todos divulgando um Teaser Trailer para o seu próximo projeto, chamado de Wall-E. Esse é um evento raro em se tratando da Pixar, já que o seu próximo longa (Ratatouille) ainda não estreou nos cinemas e já temos até um Teaser, com o próximo projeto.
Progressão da animação em RatatouillePosted on: 15, JunO IGN divulgou um vídeo muito interessante mostrando a progressão de uma cena na próxima produção da [BP]Pixar[/BP], chamada de Ratatouille. O vídeo mostra a progressão de uma cena, desde os conceitos iniciais, como o Storyboard, passando depois para os testes de animação e efeitos até chegar à última fase de iluminação.
Visite o IGN para assistir ao vídeo de Ratatouille, mas cuidado! Como o vídeo mostra algumas partes da animação que não apareceram nos trailers, alguma informação importante sobre a história pode ser revelada. O vídeo contém Spoilers! Também é possível fazer o download do vídeo, nos formatos Quicktime e Windows Media! Para os fãs de animação, esse vídeo é praticamente obrigatório! Freehand é descontinuadoPosted on: 15, JunDepois que a Adobe comprou a Macromedia, era mais do que claro que algumas ferramentas oferecidas pela Macromedia seriam extintas. Pois o Freehand MX é uma dessas ferramentas extintas. Ele não será mais desenvolvido, e foi oficialmente descontinuado. Acredito que mesmo sem a intervenção da Adobe, o futuro do Freehand estava fadado ao encerramento. Já que o desenvolvimento literalmente parou na versão MX.
Overlord - Gerenciamento de projetos para pequenos estúdios e artistasPosted on: 15, JunFerramentas de gestão para projetos de animação são necessárias, quando o trabalho começa a ficar mais sério. Existem ferramentas mais sofisticadas como o Alienbrain, oferecido pela Softimage para gerenciar grandes projetos de animação ou efeitos visuais. Como esse sistema é voltado para grandes produções, o seu custo inviabiliza a sua utilização em pequenos estúdios ou projetos acadêmicos.
Um projeto, ainda em desenvolvimento chamado Overlord, promete uma ferramenta de gestão para animações voltada a pequenos estúdios e produções de baixo custo. O projeto ainda está em fase Beta, mas os desenvolvedores prometem uma versão final, para muito breve. Como uma ferramenta se torna Open Source?Posted on: 14, JunVocê já se perguntou como uma ferramenta que começou a ser desenvolvida com código fechado se transforma em uma ferramenta de código aberto? Pois o Blender passou por esse tipo de transformação. Nos últimos dias encontrei outra ferramenta gráfica que passa pelo mesmo tipo de transformação. Essa ferramenta se chama Open Leveller, que é um software de modelagem para cenários e paisagens, semelhante ao Terragen. O processo para se tornar Open Source não é fácil, além de ser caro! A empresa está realizando uma campanha para arrecadar 200.000 dólares, para liberar o código fonte. Até agora já foram arrecadados aproximadamente 5.000 dólares, acho que ainda vai demorar um pouco para liberar o código. No sítio da empresa é possível acompanhar a arrecadação dos fundos. Se você quiser uma ferramenta Open Source, para modelagem de paisagens, quem sabe você não se anima a fazer uma doação! Assim o Open Leveller, pode ter o mesmo destino do [BP]Blender[/BP]. Tutoriais de composição, efeitos e Cinema 4DPosted on: 13, JunNo próximo semestre vou ministrar uma disciplina chamada “Composição e efeitos para vídeo”, aqui no curso de animação em que sou professor. Como parte da preparação para essa disciplina, pesquisei alguns tutoriais e materiais de referencia que tenho guardado ao longo dos últimos meses. Encontrei uma relação de tutoriais, publicado no sítio cmivfx.com, sobre várias ferramentas como Cinema 4D, PaintFX, Shake, Combustion, Flame e Fusion. Claro que os tutoriais que me interessam são os de composição, então descartei de cara os que abordam o Cinema 4D. Mas que tutoriais são esses de composição? Você lembra esse comercial da Sprite? Gostou dos efeitos e da composição? Pois na lista de tutoriais, existe um vídeo que mostra como tudo foi feito, utilizando o [BP]Shake[/BP] da Apple. Curso gratuito de Blender 2.44 BásicoPosted on: 13, JunVocê gostaria de fazer um curso básico de [BP:215]Blender[/BP] 2.44, totalmente gratuito? Pois nos meus preparativos para criar uma escola virtual de computação gráfica, estou disponibilizando um curso básico de Blender. No total são aproximadamente 2 horas de aulas em vídeo. Já mostrei o material para algumas pessoas, com o intuito de avaliar a compactação e qualidade dos vídeos.
Tudo começou com um curso de Audacity, com material em texto e áudio. Depois adquiri a licença do Camtasia Studio 4, para criar material audiovisual mais rico, então comecei a gravar aulas em vídeo. No futuro, pretendo reformular o material do curso, que está com as primeiras aulas, ainda em texto. Depois o curso de Google Picasa, que já foi totalmente produzido em vídeo. Pixie - Renderizador Open Source baseado no RenderManPosted on: 12, JunNa última semana encontrei um renderizador Open Source baseado no RenderMan da Pixar. Esse renderizador se chama Pixie, sendo totalmente gratuito, como o YafRay. O funcionamento do Pixie é semelhante ao funcionamento do YafRay, em que é necessário exportar um arquivo, para depois acionar o renderizador. Imagen: Okan Arikan Mas o que é esse RenderMan? Caso você não conheça, esse é o renderizador da [BP]Pixar[/BP], utilizado em várias produções complexas em conjunto com o [BP]Maya[/BP]. O Pixie é uma opção viável para os artistas que não tem condições de comprar uma solução paga, como o RenderMan. Entrevista com diretor de animação do Homem-Aranha 3Posted on: 11, JunUma entrevista com o Diretor de animação da Sony Imageworks Spencer Cook, que trabalhou no Homem-Aranha 3, foi publicada na CGSociety. Os créditos de Spencer Cook, incluem [BP:257]Matrix Reloaded[/BP], [BP:257]Matrix Revolutions[/BP], [BP:257]Homem-Aranha[/BP] e [BP:257]Hollow-Man[/BP], fora alguns comerciais para TV. Como essa entrevista foi realizada pelos usuários da CGSociety, as perguntas sobre o trabalho de Spencer Cook em Homem-Aranha 3, foram de caráter mais técnico. Perguntas como ferramentas, técnicas de animação e dificuldades enfrentadas na produção, foram levantadas pelos usuários. Como a tradução de todas as perguntas e repostas seriam muito dispendioso, montei uma lista com os principais pontos relacionados à produção do Homem-Aranha 3, incluindo os assuntos relevantes a Computação Gráfica e 3D. |
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