Yaf(a)Ray está próximo do RC1Publicado em: 6, JulQuem está acompanhando o desenvolvimento do YafRay nos últimos meses deve estar ciente que a sua próxima versão usará como base um novo código fonte, abandonando totalmente o YafRay antigo. Esse novo código usa como base uma versão “alternativa”, do YafRay chamada Yaf(a)Ray. Nos fóruns oficiais já estão disponíveis várias versões de testes com o novo código, mas como o projeto ainda está passando por várias mudanças, nenhuma delas recebeu o título de RC1, para um posterior lançamento oficial. Mesmo assim, fiz o download de uma versão ainda preliminar para analisar as diferenças dessa versão para o YafRay normal. Caso você se interesse em fazer o download também, lembre que essa sequer é a versão RC1, podendo sofrer alterações. Para fazer o download, visite esse tópico no fórum oficial do YafRay. A compilação de testes (Windows), está em uma mensagem do usuário Lynx.Será necessário fazer o download do instalador do Yaf(a)Ray e do [BP:257]Blender[/BP] com algumas modificações. A principio a interface do Blender e os comandos do YafRay não sofreram nenhum tipo de modificação. Mas, a diferença está em um Script de configuração do Yaf(a)Ray, acessado pela janela de Scripts do Blender, no grupo Render.
Depois que acionamos esse Script, que faz a comunicação com o Yaf(a)Ray, na parte superior da janela veremos os botões de seleção para as funções do Yaf(a)Ray. Agora é que diversão começa! Assim que selecionamos um dos botões, as novas opções de configuração aparecem.
Por exemplo, nas opções de renderização é possível verificar como o processo agora ficará mais detalhado. O controle sobre os aspectos do render será muito maior.
Aqui temos as opções de materiais, que também estão muito mais detalhadas. Por último, temos um botão de mostra às opções de configuração para os materiais, luzes ou a câmera. Primeiro precisamos selecionar um desses objetos e acionar o botão. As opções exibidas no menu estão contextualizadas com o objeto selecionado. Então se selecionarmos uma [BP]câmera[/BP], veremos apenas as opções de câmera.
Agora você já está sabendo quais são, algumas das mudanças na interface e o funcionamento do Yaf(a)Ray. Pelo menos sabe o local dos controles. Como essa ainda não é a versão final, mudanças podem acontecer. Assim que a versão RC1 sair, escrevo um tutorial mostrando como utilizar esse novo YafRay. Artigos Relacionados:Jul 6 |
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8 comentários para "Yaf(a)Ray está próximo do RC1"
mal posso esperar esse tutorial!!!
Experimentei e o render (yafaray) sai todo branco (usei o AO), nenhum material apareceu… Então a janela de settings do yafray que esta integrada no blender não precisamos mexer em mais nada? É só configurar pela nova janela de exportação?
Abraços
que venha logo, pq o Yaf de agora quando quer ser chato e pra acabar !!
Tomara que esse novo código facilite as atualizações do YafRay. Segundo os desenvolvedores o código fonte antigo estava dificultando o processo.
Sem falar que agora existem mais recursos!
Henrique: Você tem que desligar o AO.
Ja tentei mais algumas vezes Allan e consegui iluminar a cena de acordo, porém os materiais (cores e texturas) não aparecem… :/
Li sobre a intenção dessa reformulação do código há um bom tempo já. Até desisti de esperar. Mas que bom q finalmente está saindo. Lembro q na época existia a expectativa que com essa reformulação, pudessemos animar com o YafRay sem falhas.
Vocês sabem se já é possível animar agora?
Oi Lucio,
Eu não encontrei nenhuma referencia sobre novidades para animação. Mas como ele aina está em desenvolvimento, talvez o problema dos phótons randomicos seja alterado ainda. Esse é o problema para animações, que faz cada frame ser ligeiramente diferente do outro em animação.
Vamos aguardar.
[...] aprender um pouco mais sobre o Yaf(a)Ray, visite esse artigo em que comento algumas das novidades apresentadas nessa nova versão. O download dos arquivos com as cenas pode ser feito nos fóruns do YafRay, em que o Kronos [...]
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