Dica de iluminação para computação gráfica: Cuidado com a escala!Publicado em: 15, AugQuem já tentou fazer algum tipo de iluminação para ambientes virtuais, sabe que esse é um dos assuntos que gera o maior número de dúvidas, principalmente para os iniciantes. Lidar com luzes e outros recursos de suítes 3D como configurações para iluminação global, pode ser muito desanimador para quem não tem experiência. Mas sabia que muita da complicação desse processo, está fora das configurações de luzes e parâmetros de renderização? Sempre passo a seguinte dica para iluminar ambientes em 3D, para os meus alunos; cuidado com a escala! Mas como a escala do modelo está relacionada com a iluminação? Isso se aplica, principalmente as pessoas que produzem [BP:215]maquetes eletrônicas[/BP].
Para ilustrar melhor a situação, vamos utilizar uma analogia. Imagine que você precisa criar a iluminação para dois objetos, com escalas completamente diferentes.
Nesses dois exemplos, temos uma casa em tamanho real e uma casa em escala reduzida, que chamaremos de maquete. Para iluminar esses objetos iremos usar apenas lâmpadas incandescentes de 100 watts, que não pode ser alterada. Em ambos os casos podemos tirar as seguintes conclusões, não é necessário nem simular nada em 3D, use apenas a sua imaginação:
O que podemos concluir com esses exemplos? Repare que as soluções foram um pouco diferentes, mas todas envolvem multiplicar os pontos de luz em escalas maiores ou menores. Quero mostrar com esses exemplos que o ajuste da iluminação, está diretamente relacionado com o tamanho dos modelos. Lembre que os ambientes 3D são regidos por regras matemáticas. Então teoricamente, quando você consegue uma boa iluminação em um ambiente ou modelo, mas não consegue utilizar essa mesma configuração de iluminação em outras cenas. Com certeza, isso é devido à escala do modelo. Você já se perguntou em que escala, são elaborados os seus modelos 3D? Pois é, esse é o primeiro passo para fazer iluminações bem resolvidas, manter certa consistência na escala, ajuda a reaproveitar algumas, eu disse algumas, configurações de iluminação. Use isso como regra, sempre que um novo modelo 3D for iniciado, procure utilizar sempre a mesma escala, ou proporção semelhante aos modelos 3D que você produziu anteriormente. Assim será possível até usar as mesmas configurações do YafRay, V-Ray ou outro renderizador que você esteja acostumado a usar. Calma que não será necessário recorrer à escala real, mas apenas usar escalas aproximadas, mas mantendo a proporção dos modelos. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Aug 15 |
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Um comentário para "Dica de iluminação para computação gráfica: Cuidado com a escala!"
Oi Allam teria como mandar uma definição de escala numererica no Autodesk se poder agradeço.
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