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Tutorial Adobe InDesign CS3: Introdução e conceitos básicos

Quem disse que a Adobe não disponibiliza nada gratuitamente? Pois dessa vez eles disponibilizaram um treinamento gratuito em vídeo, mostrando como começar a trabalhar com o InDesign CS3. Claro que existe um objetivo mais comercial por trás dessa iniciativa, assim como o título do treinamento revela; Migrating from QuarkXpress to InDesign. Ou seja, eles querem "roubar" usuários do QuarkXpress, facilitando o processo de migração para o InDesign. Mas isso não significa que qualquer pessoa, mesmo que não use o InDesign possa assistir as aulas em vídeo. O único inconveniente é [...]

2013-07-11T09:44:43-03:00Por |Ilustração, Scribus|Comentários desativados em Tutorial Adobe InDesign CS3: Introdução e conceitos básicos

TopMod: Modelagem 3D para objetos com curvas complexas

A variedade de técnicas e ferramentas de modelagem existentes pode deixar qualquer pessoa que esteja começando a trabalhar com 3D, um pouco perdida. Uma saída para essa variedade é a utilização de ferramentas 3D especializadas em uma técnica ou estilo de modelagem, assim como acontece com o Silo 3D ou o Wings, que se destinam a criar apenas modelos 3D usando subdivisão. Outra ferramenta de modelagem especializada é o TopMod, que por sinal é open source. A especialidade dessa ferramenta é criar modelos 3d, com a topologia de laços dobrados. [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em TopMod: Modelagem 3D para objetos com curvas complexas

Final Render Stage-2 para Mac OS X

A Cebas anunciou o lançamento do Final Render Stage-2, para a plataforma Mac! Agora os artistas que usam o Cinema 4D ou Maya no OSX, podem usar a tecnologia da Cebas para renderizar, imagens e animações. Cada vez mais os Macs ficam mais atraentes para os usuários e artistas 3D, nos últimos anos ele ganhou versões do Maya e outras ferramentas 3D. Aliando a qualidade que ele apresentada na edição e montagem de vídeos, o OSX vai se transformar logo em mais um competidor de peso na parte de 3D. [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |Apple, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Final Render Stage-2 para Mac OS X

Desenvolvimento de jogos com Blender

Nesses últimos dois dias estive um pouco ausente aqui do Blog, mas tudo foi por uma causa nobre. Fui convidado pela coordenação do curso de graduação em Jogos da PUC-MG para ministrar uma palestra, sobre a criação de jogos com Blender. Claro que aceitei o convite e estava lá em Belo Horizonte ontem ministrando a palestra. A aceitação foi muito boa, levei muito vídeos e jogos para mostrar. Isso com certeza gerou muito interesse nas pessoas que estavam assistindo a palestra, que provavelmente já ficaram interessadas em usar o Blender [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |Blender Game Engine, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Desenvolvimento de jogos com Blender

Fryrender: Renderização baseada em física real

Caso você seja adepto das renderizações produzidas pelo Maxwell Render ou pelo Indigo, vai gostar de saber que mais um renderizador com princípios semelhantes às duas ferramentas citadas está em desenvolvimento. Esse novo renderizador se chama Fryrender, estando ele ainda em fase Beta. Pelo material que já foi publicado e renderizado pelas versões beta, já podemos dizer que esse render consegue produzir imagens extremamente realistas, da mesma maneira que o Maxwell Render. Qual o diferencial desse tipo de render? A diferença para os outros sistemas é que aqui temos a [...]

2018-03-20T13:02:30-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Fryrender: Renderização baseada em física real
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