NodeJoe: Sistema de nós para materiais do 3ds MaxPublicado em: 3, SepO 3ds max está para ganhar uma ferramenta que elabora materiais com base na composição de nós, de maneira muito semelhante ao que já acontece com ferramentas como o Maya e Blender. Sim, isso mesmo! O Blender possui essa funcionalidade e o 3ds Max ainda não! Deixando a rivalidade de lado, uma ferramenta chamada NodeJoe, promete trazer toda a facilidade do editor de nós para a criação de materiais e texturas no Max. Por enquanto a ferramenta ainda está em desenvolvimento, estando na sua versão beta 0.86, mas essa pode ser a oportunidade para que você conheça essa ferramenta.
A versão beta é gratuita para download, mas os desenvolvedores já avisam na página inicial, que as pessoas interessadas em testar a ferramenta, devem fazê-lo por sua própria conta e risco. Não há garantias que a ferramenta funcione corretamente. O que a ferramenta oferece? Esse texto, foi retirado da página do desenvolvedor, apenas estou traduzindo:
A ferramenta será compatível com todas as versões do [BP:215]3ds Max[/BP], superiores a versão 6. Esses são só alguns dos recursos disponíveis na ferramenta, provavelmente até o lançamento estejam disponíveis mais recursos. O problema agora é fazer os usuários compreenderem o funcionamento dos nós! A grande maioria das pessoas usa a técnica da tentativa e erro, para criar os materiais e texturas com nós. Desse jeito, a criação de materiais com esse método será sempre experimental. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Sep 3 |
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