Tutorial de modelagem com 3ds Max: Modelagem automotivaPublicado em: 4, SepO CGArena, publicou mais um tutorial de modelagem automotiva com o 3ds Max, dessa vez o carro modelado é uma Mercedes S600. Esse tutorial por sinal está muito completo. O autor do tutorial se chama Ali Ismail. Todo o tutorial é baseado na modelagem com Splines, envolvendo a criação e modificação de splines e posterior criação de superfícies, baseadas nessas linhas. Esse processo envolve a seleção, ajuste e edição de linhas e vértices, mediante o uso continuo das ferramentas de transformação e modificadores.
O tutorial começa com a seleção e ajuste das imagens de referência para o tutorial. Inclusive o autor enfatiza o quanto é importante selecionar uma boa imagem, para que seja mais fácil usar a referência. Depois que as referências estão devidamente posicionadas, o autor passa para a modelagem em si. O próximo passo é criar as linhas de servem de base para a modelagem. Essas linhas contêm os vértices necessários, para que com a ferramenta Edit Spline, seja possível conectar essas curvas. Assim que as curvas estiverem conectadas, será possível criar as superfícies com o modificador Surface. Aqui vale uma ressalva, caso você veja alguma parte do modelo com algum buraco, verifique se os vértices conectados formam faces com 3 ou 4 lados. Assim que as superfícies estiverem criadas o autor passa a explicar, como fazer a suavização correta dessas superfícies. Na página 4 do tutorial, o autor faz algumas considerações interessantes sobre as possíveis dificuldades na modelagem. Primeiro ele aconselha a economizar na quantidade de Edge Loops, para que não fique complicado demais aplicar a suavização. Uma dica interessante, tentar desenhar o wireframe do modelo 3d sobre uma fotografia do carro, para estudar. Além disso, também é aconselhável observar o wireframe de outros modelos de carros prontos, para apresentar o melhor lugar para os edge loops. A renderização do modelo é feita com o V-Ray. Não só a rendeirzação é feita com o V-Ray, mas os materiais do carro são todos baseados nos materiais do próprio V-Ray. Para finalizar o autor ainda mostra algumas dicas legais de composição, para que seja fácil ajustar a renderização do modelo em uma fotografia real. Caso você tenha interesse em acompanhar o tutorial, visite o CGArena, nesse link. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Sep 4 |
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3 comentários para "Tutorial de modelagem com 3ds Max: Modelagem automotiva"
Olá Allan como vai os trabalhos espetaculares??
Me baseio em muitas coisas que voce faz, inclusive nos momentos de ”Help”rsrsrs…mais eu gostaria de saber de uma coisa,por acaso o livro que está sendo anunciado sobre modelagem automotiva trata-se de um trabalho em grupo do 3D Max + o Rhinoceros? ou neste livro mostra como utilizar os softwares independentes? tipo assim, modelagem somente com o 3D Max? ou Modelagem somente com o Rhinoceros?
Um grande abraço Allan e sucesso para voce!!!
eu mexo com c4d max olhando os tutoriais do max modelo melhor no c4d vc pode me mandar tuoriasi de carros
muito obrigado vizite o meu orkut procure por wellington ciardulo
Allan,gostaria de saber se vc conhece algum livro que fale só sobre modelagem…só modelagem.E de preferência orgânica.Pois nunca´vi nada parecido e acho que ,quase na sua totalidade,a maioria dos livros tentam explicar de tudo um pouco sobre o max e acabam se perdendo na qualidade do ensino,por isso a minha preferência só em modelagem(a base).Se puder me ajudar ficarei grato.Valeu!
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