Archive for October, 2007Vídeos da conferência sobre Blender em Nova IorquePosted on: 25, OctVocê gostaria de ter visitado Nova Iorque para participar e assistir a conferência sobre Blender, realizada lá nas últimas semanas? Pois é, eu também gostaria de ter participado. Mas como não foi possível fazer esse “passeio” nos temos que acompanhar a distância. Para quem não pode ir, o pessoal da organização disponibilizou de maneira gratuita uma série de vídeos, com as palestras e tutoriais abordados na conferência. Se apresse no download, já que o local em que os vídeos estão hospedados tem um limite de transferência. Depois que esse limite for atingido, os vídeos não podem mais ser copiados.
No total são 12 palestras e apresentações distribuídas em 38 vídeos. Ainda não tive tempo de fazer o download de tudo. Até porque fazendo uma conta rápida, são mais de 1.5GB de vídeo no formato MOV. Consegui fazer o download dos vídeos introdutórios de cada palestra, pelo menos para conhecer o assunto. Depois me decidi por continuar o download do resto. Veja os temas:
É tanta coisa que fica difícil escolher o que copiar. Se você quiser algumas recomendações, comece com as apresentações sobre fluidos e os nós para composição. Ficou interessado? Para fazer o download dos vídeos, visite esse endereço. Agora só precisamos esperar que a fundação Blender, publique os vídeos da conferência oficial. GLSL Preview: Novo sistema de renderização em tempo real do BlenderPosted on: 24, OctQual a parte mais chata de produzir qualquer coisa em 3d? Poderia citar várias coisas, desde a modelagem até a configuração de texturas UV. Uma das coisas que mais incomodam as pessoas que iniciam com 3D são os famigerados renders teste. Ficar horas e mais horas, alterando configurações de materiais e luzes, até encontrar uma combinação que esteja ao seu agrado é muito cansativo. Sem falar no impacto negativo que isso gera com os novatos. Nas minhas aulas, sempre que comento sobre isso e mostro como é feito, muita gente reclama. Pois pode esquecer-se disso, com um dos novos recursos desenvolvidos no GSOC 2007 para o Blender, esse tipo de configuração pode estar com os dias contados. Esse novo recurso é o GLSL Preview, que permite visualizar vários aspectos que antes precisavam ser renderizados, diretamente na 3D View. Encontrei um vídeo muito bom que mostra o uso do recurso! Apesar de ser antigo, aproximadamente 2 meses, podemos perceber bem o funcionamento do novo recurso.
GLSL Preview Impressionante não é? Veja como o autor do vídeo, chamado de ZanQdo, seleciona os modelos 3D e depois começa a alterar as propriedades dos materiais. Principalmente as configurações do shader diffuse e specular. Se você tinha dúvidas sobre o funcionamento dos dois, agora pode verificar a influência de cada um em tempo real! Depois ele mostra a parte mais impressionante, a interação dos pontos de luz na cena. Gerando sombra e alterando a superfície dos materiais. Exatamente da mesma maneira como seria exibido no Render, que inclusive é comparado, usando o Render Preview. Tudo isso é fantástico! Mas existe um ponto negativo, nem todos podem usar. Esse recurso só pode ser usado se a sua placa de vídeo tiver suporte ao GLSL preview. Mesmo assim é um avanço e tanto para o Blender. Quando veremos esse recurso implementado no Blender? Provavelmente os projetos do SoC 2007 já foram finalizados. Se a fundação Blender decidir lançar a versão 2.46, antes da reformulação geral do 2.50, poderemos usar esse recurso ainda esse ano! Só nos resta aguardar. Se você quiser testar, pode tentar usar essa compilação de testes no graphicall.org, mas lembre que essa compilação é experimental. Não há garantias que funcione. Autodesk Visual Search: Pesquise blocos e modelos 3d por imagem!Posted on: 24, OctVocê está lembrado do mecanismo de busca da Autodesk chamado de Content Search? Falei sobre e aqui no Blog não faz muito tempo. Tirando o fato de encontrar blocos 2d e 3d para AutoCAD, não havia nada de especial na tecnologia. Pois agora a Autodesk lançou um serviço de busca por blocos, com uma tecnologia inovadora, coisa de ficção científica mesmo! O novo sistema se chama Visual Search. Mas como ele pode ser inovador. Imagine a seguinte situação, você tem uma imagem com um móvel e precisa encontrar um bloco 3d para usar em uma maquete eletrônica. Para pesquisar esse bloco com palavras, precisamos saber o nome do móvel ou nome do autor. Pois agora isso não é mais necessário, com o Visual Search é possível fazer o upload da fotografia para o sistema a busca é feita com base na imagem. Impressionante não é?
As buscas realizadas por imagem podem ser feitas usando várias opções:
Para o pessoal que trabalha com mecânica a opção de esboço a mão livre é fantástica. Por exemplo, precisamos de uma determinada peça para encaixe em uma máquina ou equipamento. Sabemos a forma dele em 3D, mas a referência para pesquisa é desconhecida. Com essa nova opção, podemos fazer um esboço com a forma desejada e fazer a pesquisa. Se alguém produziu uma peça semelhante, o sistema vai acusar. Quer saber a melhor parte? o esboço pode ser desenhado no próprio sistema! Não é necessário fazer desenhar no papel e depois passar no [BP]Scanner[/BP]. Clique na opção “A Doodle” no menu do sistema e uma área de desenho ficará disponível para o esboço.
Essa tecnologia de busca é revolucionária, ainda mais sendo disponibilizada na web. Não usei muito o sistema para verificar a sua precisa, fiz apenas algumas pesquisas. Antes de criticar, devemos lembrar que ainda é um projeto em desenvolvimento, mas que já mostra grandes avanços. Espero que não demore muito para que ele seja concluído. Caso você queira testar o sistema, visite o Autodesk Visual Search nesse endereço. Palestra sobre o uso do 3ds Max com FinalRenderPosted on: 23, OctJá estamos em outubro e ainda temos material proveniente da Siggraph 2007 aparecendo na internet. Dessa vez foi uma palestra que um artista 3d, chamado Andy Murdock fez na feira, sobre o seu trabalho com o 3ds Max e o FinalRender. Caso você não conheça o trabalho dele, visite esse endereço para assistir ao seu curta em animação, chamado Lots of Robots. Essa animação é muito bem executada, sendo que boa parte da animação é feita usando MaxScript. Isso mesmo! Ele é uma das melhores referências que conheço no uso do MaxScript para animação.
O vídeo é mais uma iniciativa da Cebas para divulgar o FinalRender, mas mesmo assim é possível acompanhar as explicações de Andy, sobre como ele elaborou a animação. Como o vídeo foi gravado durante uma apresentação, em vários momentos da palestra os espectadores fazem perguntas interessantes, como o tempo de render para cada parte apresentada. Na primeira parte do vídeo é exibido um personagem robótico, que fez uso de um shader especial do FinalRender, para gerar o efeito metálico do seu corpo. Caso esse shader não estivesse disponível o artista teria que elaborar, uma textura especial em alta resolução para o modelo. No final uma pessoa pergunta o tempo de render, que para esse modelo foi de aproximadamente 1:30 minutos sem Motion Blur. Com Blur subia para 5 minutos. O próximo trecho da animação Lots of Robots que ele comenta, mostra uma série de pássaros metálicos. Dessa vez o tempo de render para cada frame é de 20 minutos. A quantidade de modelos e detalhes no ambiente é muito grande. O mais interessante é que ele afirma estar com o mesmo tempo de render do renderizador normal do Max. Quando ele usava um domo de luz, com aproximadamente 100 pontos de luz, o tempo era o mesmo. Então a iluminação global do FinalRender é rápida mesmo, se isso for verdade. Depois uma cena que ele afirma estar inacabada e precisa ser refeita. São cenas que mostram um ambiente interno, com rochas e cavernas. Após essa cena interna, aparece um personagem extremamente complexo de animar. Ele tem apenas 400 pernas. Sua aparência lembra a mistura de um polvo com uma centopéia. Esse é um ótimo exemplo da aplicação de scripts para animação. Sendo exatamente o que ele fez, tudo é animado usando MaxScript. No final da explicação ele conversa um pouco com os espectadores, falando sobre o seu processo de produção. Se você quiser fazer o download do vídeo, esse é um link direto para ele. São aproximadamente 33MB de vídeo com 13 minutos de duração. Se você gosta de animação ou é usuário do 3ds Max, vale o download. dtpBlender: Editoração eletrônica com BlenderPosted on: 23, OctVocê acha que já fez de tudo com o Blender? O que você acharia de fazer editoração eletrônica com ele? Isso mesmo! Produzir material para impressão, como cartazes e folders. Não estou falando em criar modelos 3D para depois renderizar e editar no InkScape ou Illustrator. Uma ferramenta muito legal, baseada no Blender e chamada de dtpBlender, que aproveita o código fonte, sua interface e atalhos de teclado, para oferecer uma ferramenta de editoração eletrônica. Pode até parecer estranho no início, mas depois de um tempo é até legal ver o Blender sendo usado para criar impressos. Claro que não é um Scribus ou [BP:215]Indesign[/BP], mas dá para fazer bastante coisa com ele. Vejamos como é o seu funcionamento.
A primeira coisa que chama a atenção é à disposição dos menus, muito parecidos com os do Blender. Claro que algumas coisas estão ausentes, como os modos de trabalho e outros menus próprios para animação. Existem alguns controles próprios para a editoração. Por exemplo, no lugar de tamanhos para renderização, podemos escolher o tamanho da folha.
Existem até alguns tamanhos prontos para escolha mais rápida como A4, A3 e outros. Como fazemos para criar alguma coisa? Simples, usamos o velho toolbox modificado para essa ferramenta. Quando posicionamos o cursor 3d, que também está presente, podemos pressionar a barra de espaço. O mesmo toolbox aparece, com as opções próprias para editoração. Existem até algumas novidades como uma seta e retângulos com cantos arredondados.
As transformações nos objetos podem ser realizadas com as mesmas teclas de atalho. Para mover use a tecla G, girar com a tecla R e escalonar com a tecla S. Se você quiser alterar o ponto de referência da transformação, use o menu no header para escolher um ponto pivot diferente. Para alterar propriedades como cores dos objetos, use o painel de materiais. Quando a sua ilustração estiver pronta, precisamos renderizar a cena para gerar a imagem final. Lembre que o Blender não envia nada para impressora. Só faltou uma opção para salvar o arquivo como PDF! Mas podemos usar o PNG sem grandes perdas. Ficou interessado? Visite esse endereço para fazer o download do dtpBlender. Assim como o Blender, ele é gratuito. |
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