<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Projeto Peach: Agora também teremos árvores!</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 21:36:55 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>By: Peach! Mais um Open Movie &#171; Blender Total</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-5181</link>
		<dc:creator>Peach! Mais um Open Movie &#171; Blender Total</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 01:51:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-5181</guid>
		<description>[...] Além de testes, cada vez mais novas ferrametas surgem apartir de pedidos da equipe e logo aparecem no blog do projeto. Uma delas é uma ferramenta responsável por criar vegetação, destinada a criar cenários vivos e naturais. Um dos participantes do projeto, Campbel Barton, postou algumas imagens da interface do Blender com esse recurso. Não vou entrar em detalhes, caso você queira saber mais, visite esta pagina do blog do Allan Brito. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Além de testes, cada vez mais novas ferrametas surgem apartir de pedidos da equipe e logo aparecem no blog do projeto. Uma delas é uma ferramenta responsável por criar vegetação, destinada a criar cenários vivos e naturais. Um dos participantes do projeto, Campbel Barton, postou algumas imagens da interface do Blender com esse recurso. Não vou entrar em detalhes, caso você queira saber mais, visite esta pagina do blog do Allan Brito. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: bestfx</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-3419</link>
		<dc:creator>bestfx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:47:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-3419</guid>
		<description>Muito bom isso.

FInalmente alguém de peso trabalhando numa interface pra um gerador de árvores para um projeto em grande escala.

Jà tem muitos geradores de árvores, tanto no Blender quanto externos, mas sempre há o problema de importar o arquivo ou então não funciona se não for configurado isso ou aquilo e tem de ser naquela versão do Blender.

Se isso sair pra versão 2.50 em ambiente Linux e Windows funcional já será um grande passo.

No mais pra ficar perfeito mesmo só se recriásemos a inferface do Ivy Generator internamente no Blender.

Aí fechou o pacote.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom isso.</p>
<p>FInalmente alguém de peso trabalhando numa interface pra um gerador de árvores para um projeto em grande escala.</p>
<p>Jà tem muitos geradores de árvores, tanto no Blender quanto externos, mas sempre há o problema de importar o arquivo ou então não funciona se não for configurado isso ou aquilo e tem de ser naquela versão do Blender.</p>
<p>Se isso sair pra versão 2.50 em ambiente Linux e Windows funcional já será um grande passo.</p>
<p>No mais pra ficar perfeito mesmo só se recriásemos a inferface do Ivy Generator internamente no Blender.</p>
<p>Aí fechou o pacote.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fabio</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-3418</link>
		<dc:creator>Fabio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:41:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2007/12/03/projeto-peach-agora-tambem-teremos-arvores/#comment-3418</guid>
		<description>eu achei muito legal esse esquema de arvore, o modo coo se prepara a forma que ela vai ter atravez de objetos é muito interesante, vc cria um 'volume' que vc querira e depois ajusta o script pra gerar vegetação, folhas dentro daquele volume.. muito legal!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>eu achei muito legal esse esquema de arvore, o modo coo se prepara a forma que ela vai ter atravez de objetos é muito interesante, vc cria um &#8216;volume&#8217; que vc querira e depois ajusta o script pra gerar vegetação, folhas dentro daquele volume.. muito legal!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 2.430 seconds -->
