Endorphin 2.7 PLE: Animação de personagens com base em biomecânicaPublicado em: 28, DecVocê já ouviu falar sobre o Endorphin? Esse é um software muito interessante para animação. Antes de falar especificamente sobre o Endorphin, vamos lembrar os métodos tradicionais para se fazer animação de personagens. Basicamente o que os animadores fazem é uma animação com keyframes, que por sinal é um processo praticamente artesanal, ou utilizam algum artifício como captura de movimento para acelerar o processo. Pois o Endorphin, da Natural Motion, promete se mais um dos artifícios usados pelos animadores para acelerar o processo. Ele apresenta um sistema muito interessante para fazer animação, em que o usuário determina as ações dos personagens, com comportamentos prontos e o software faz o resto. Esse sistema se chama Adaptive Behavior, que é baseado em sistemas de inteligência artificial e biomecânica, fazendo com que os personagens se animem sozinhos. Tudo que precisamos fazer é dizer como eles devem se comportar. O motivo que me fez escrever sobre essa ferramenta, além da incrível tecnologia apresentada por ele, foi que a NaturalMotion lançou uma versão PLE (Personal Learning Edition) do Endorphin! Isso mesmo, se você quiser aprender como a ferramenta funciona, pode fazer o download dela, usar para estudar, por tempo indeterminado e sem restrições (uma marca d’água aparece na tela, como no Maya PLE)! Claro, o uso comercial da animação é proibido, mas para quem gosta de animação e quiser aprender mais uma ferramenta, essa é uma excelente oportunidade. Para que você tenha uma idéia do que ele pode fazer, assista do Show Reel do Endorphin: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ae3fgj2×1aI[/youtube] Endorphin – Show Reel Os modelos humanóides que aparecem no vídeo já vem com o software, sendo totalmente baseados em estudos biomecânicos do corpo humano. Tudo bem, mas como aprender a ferramenta? Existem tutoriais? Pois ai é que tive uma agradável surpresa, a própria NaturalMotion disponibiliza no seu web site vários tutoriais em vídeo, mostrando como a ferramenta funciona. Então, se você quiser realmente aprender a usar essa ferramenta, basta fazer o download dos vídeos. Para fazer o download do Endorphin PLE, visite esse endereço. Para os tutoriais em vídeo, visite esse outro endereço no web site da NaturalMotion. Agora vem a pergunta. Podemos integrar as animações com o Blender? Aparentemente sim. O Endorphin exporta as animações no formato BVH, que é compatível com o Blender. O manual do software cita a integração com 3ds Max, Softimage, lightwave, maya e outros, mas não fala nada sobre o Blender. Mas como ele exporta em BVH, acredito que não deve haver maiores problemas com a compatibilidade. Agora é só fazer o download e se divertir! Artigos Relacionados:
Dec 28 |
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2 comentários para "Endorphin 2.7 PLE: Animação de personagens com base em biomecânica"
Muito bom esse Endorphin.
Já conhecia a fama do programa e já tinha visto os vídeos há tempos atrás.
Parabéns pelo lançamento da versão PLE.
Infelizmente parece que o site pra registro está fora do ar.
Fazer o que ?
Ae pessoal, cabei de fazer um fórum sobre o Endorphin.
http://www.endorphinbr.forumbrasil.net/
Quem quiser entra e se cadastra
OBS: Acabei de fazer o fórum então não tem quase ninguém registrado.
Muito bom essa publicação. mas ai não diz o endereço para se cadastrar mas acho que ainda sim tá muito bom! xD
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