<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Análise do novo sistema de modelagem B-Mesh do Blender</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/comment-page-1/#comment-61944</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 00:05:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/#comment-61944</guid>
		<description>Oi Denis,

O B-Mesh ainda não está disponível de maneira oficial no Blender 2.58. Só em versões experimentais do Blender é que você encontra o recurso.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Denis,</p>
<p>O B-Mesh ainda não está disponível de maneira oficial no Blender 2.58. Só em versões experimentais do Blender é que você encontra o recurso.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Denis</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/comment-page-1/#comment-61785</link>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 10:10:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/#comment-61785</guid>
		<description>Allan, estou com o a nova Versao do Blender a 2.58 .. e nao acho essa função Dissolver do B-mesh quando eu clico no &quot;X&quot; .. oq eu estou fazendo de errado?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Allan, estou com o a nova Versao do Blender a 2.58 .. e nao acho essa função Dissolver do B-mesh quando eu clico no &#8220;X&#8221; .. oq eu estou fazendo de errado?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D? - Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/comment-page-1/#comment-14221</link>
		<dc:creator>Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D? - Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 11:00:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/#comment-14221</guid>
		<description>[...] apareceu um que estava esquecido, pelo menos não tinha sido atualizado nos últimos meses que é o novo sistema de modelagem B-Mesh. O deselvolvedor do B-Mesh já conseguiu portar o código do sistema para as versões iniciais do [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] apareceu um que estava esquecido, pelo menos não tinha sido atualizado nos últimos meses que é o novo sistema de modelagem B-Mesh. O deselvolvedor do B-Mesh já conseguiu portar o código do sistema para as versões iniciais do [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Wagner Duia</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/comment-page-1/#comment-4779</link>
		<dc:creator>Wagner Duia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 19:32:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/#comment-4779</guid>
		<description>Boa Alan,

Concordo com o seu temor de acabar criando-se modelos com topologia desleixada por esse novo sistema, mas isso se considerarmos modelagem orgânica. Para orgânicas não resta dúvidas de que o sistema all-quad é o melhor, mas para modelagens inorgânicas esse novo sistema pode ser uma verdadeira revolução!! Pense em uma modelagem arquitetural feita em B-Mesh; não seria necessário criar cortes no modelo inteiro para subdividir uma face para, por exemplo, se criar uma porta ou uma janela. No final teria-se uma malha muito mais leve, otimizando assim o workflow.
Acho que no caso de uma possível implementação deste sistema, seria interessante se pudessemos ativar e/ou desativar a modelagem por B-mesh, nao concorda?? Quando modelando orgânicas desativaria, quando modelando não orgânicas ativaria.
Eu particularmente já baixei e vou começar a testá-la!!...

Forte abraço,

Wagner Duia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boa Alan,</p>
<p>Concordo com o seu temor de acabar criando-se modelos com topologia desleixada por esse novo sistema, mas isso se considerarmos modelagem orgânica. Para orgânicas não resta dúvidas de que o sistema all-quad é o melhor, mas para modelagens inorgânicas esse novo sistema pode ser uma verdadeira revolução!! Pense em uma modelagem arquitetural feita em B-Mesh; não seria necessário criar cortes no modelo inteiro para subdividir uma face para, por exemplo, se criar uma porta ou uma janela. No final teria-se uma malha muito mais leve, otimizando assim o workflow.<br />
Acho que no caso de uma possível implementação deste sistema, seria interessante se pudessemos ativar e/ou desativar a modelagem por B-mesh, nao concorda?? Quando modelando orgânicas desativaria, quando modelando não orgânicas ativaria.<br />
Eu particularmente já baixei e vou começar a testá-la!!&#8230;</p>
<p>Forte abraço,</p>
<p>Wagner Duia</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ricardo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/comment-page-1/#comment-4696</link>
		<dc:creator>Ricardo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 15:41:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/2008/01/02/analise-do-novo-sistema-de-modelagem-b-mesh-do-blender/#comment-4696</guid>
		<description>dessa maneira não ficaria mais fácil de modelar coisas estáticas e mais difícil de modelar coisas animáveis?

pergunto pois achei fantástico como fica limpa a malha... mas penso que os bones vão ter problemas para entender formas não exatas, vamos dizer assim. Se com 3 e 4 vertices já é difícil fazer uma malha se mexer imagina com mais.... não sei se estou certo, é uma dúvida :)

Feliz ano novo a todos!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dessa maneira não ficaria mais fácil de modelar coisas estáticas e mais difícil de modelar coisas animáveis?</p>
<p>pergunto pois achei fantástico como fica limpa a malha&#8230; mas penso que os bones vão ter problemas para entender formas não exatas, vamos dizer assim. Se com 3 e 4 vertices já é difícil fazer uma malha se mexer imagina com mais&#8230;. não sei se estou certo, é uma dúvida <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Feliz ano novo a todos!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

