Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e IndigoPublicado em: 25, JanVocê já tentou fazer alguma cena externa em 3D com grama realista? Quando eu digo realista, me refiro a foto realismo mesmo! Pois é, para muitas pessoas gerar esse tipo de superfície é um verdadeiro pesadelo, pelas dificuldades técnicas e exigência de hardware envolvida, que dependendo da solução adotada, pode multiplicar o tempo de render em até 10 vezes. As técnicas existentes hoje se baseiam, na maioria dos casos, no uso de partículas. Antigamente, os usuários precisavam de scripts e plugins especiais para criar essas superfícies. Ainda lembro que os usuários do 3ds Max, tinham como sonho de consumo para isso o famoso (na época), plugin shagfur e shaghair da antiga digimation.
Se você quer trabalhar com técnicas recentes para a criação dessas superfícies, encontrei dois tutoriais fantásticos, para sistemas de renderização realistas. Os tutoriais abordam a criação de grama com o Maxwell render e com o Indigo. Ambos os softwares funcionam de maneira muito semelhante, gerando imagens ultra-realistas, com base em sistemas de iluminação fundamentados em física real. No tutorial sobre o Maxwell render, o pessoal do realistc design compilou um guia sobre como criar um plano, com a superfície coberta com grama. Eles até mostram como criar a textura usada na grama, desde a foto até a edição no photoshop. O segredo desse tutorial é criar pequenos planos, aplicando uma textura de grama nele. Essa mesma textura recebe um mapa de transparência, para que a parte superior do plano, que não apresenta a imagem das folhas fique transparente. Assim temos uma imagem com grama altamente realista. Para fazer o download desse tutorial (arquivo PDF), visite essa página nos fóruns da Next Limit, desenvolvedora do Maxwell. O acesso só é permitido a usuários registrados. No Indigo o processo é muito semelhante, só que agora, para benefício geral o tutorial mostra como aproveitar o Blender no tutorial! O texto, publicado nos fóruns do Indigo, mostra como realizar o mesmo processo usando o Blender, com a mesma técnica. Um plano é usado para aplicar uma textura de grama, para depois o mesmo plano ser distribuído sobre uma superfície. Se você usa o Blender com o Indigo, recomendo a leitura e a prática com o tutorial. O resultado é fantástico. Obs: O autor de tutorial se chama drBouvierLduc. Artigos Relacionados:Jan 25 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe Photoshop CS3 Extended
After Effects
Animação
Animação 3D
Apricot
AutoCAD
Autodesk
Autodesk Maya
Blender 2.46
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
download gratuito
Efeitos especiais
Escultura Digital
Fotografia Digital
Game Engine
Google SketchUp
Iluminação
Inkscape
Making Of
Maquetes Eletrônicas
Maya
Modelagem
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Partículas
Render
Renderização
SketchUp
Softimage XSI
Software Livre
texturas
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial
Tutorial Animação
Tutorial Modelagem
V-Ray
VFX
Visualização Arquitetônica
|
4 comentários para "Tutoriais para fazer grama realista com Maxwell Render e Indigo"
Nuss, muito zangado isso, eu tenho um projetinho para fazer que esta meio parado por falta de tempo. Sou usuário basicão de blender não comecei nem a um mês, e tive que parar por diversos movitos particulares e o principal FALTA DE TEMPO. Mas nesse projeto teria uma graminha, e acho que isso ai vai me ajudar. Seria para web usando papervision, acha que para esse fim o nível de detalhe seria demasiadamente excessivo??
Olá Junio,
Acho que para o Papervision, o uso do Indigo não é necessário. Você pode usar as partículas normais mesmo. Seria até interessante testar, nunca tentei reproduzir grama com o Papervision.
O tutorial ainda é para um método embrionário, embora o resultado seja fantástico. Ele envolve edição de XML, coisa lá não muito agradável…Mas o resultado é perfeito. Queria ver mesmo essa coisa se movimentar com animação…
O interessante é que o arquivo do blender está lá, e o tutorial é muito bem organizado…Mas um método nativo, utilizando partículas, pra mim ainda é a melhor opção.
Pois é Bruno.
O processo ainda é complicado com o Indigo. Para animação é inviável!
A esperança é o YafaRay que agora reconhece partículas, talvez quando uma versão estável estiver disponível, uma opção mais simples seja acessível a todos.
Deixe um comentário
Regras para comentários