Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadasPublicado em: 13, FebTodos estão esperando pelas novidades do aguardado Blender 2.46, ou como algumas pessoas estão chamado essa próxima versão como “Peach Blender”, algumas ferramentas ainda não entraram no SVN e provavelmente não devem fazer parte desse lançamento, mesmo que sejam extremamente úteis. Por exemplo, o novo sistema de gerenciamento de camadas (layers) ainda está em fase experimental. Por isso, precisamos ainda fazer o download de uma versão experimental da ferramenta, no graphicall.org para poder testar. Essa semana, mais uma atualização da ferramenta foi lançada, mas pouco mudou. Para mostrar como funciona essa nova opção de gerenciamento de camadas, resolvi dedicar o meu vídeo da semana para a ferramenta. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F_9Pjfvt9B8[/youtube] Interessante não é? Agora aqui estão algumas informações importantes:
Esse tipo de ferramenta coloca funções parecidas a de uma ferramenta CAD no Blender, quem trabalha com maquetes eletrônicas ou qualquer projeto que envolve uma quantidade razoável de objetos, sabe o quanto é importante ter controle sobre a visualização dos mesmos. Quando preciso trabalhar em algum projeto completo, com uma grande quantidade de objetos as camadas às vezes acabam atrapalhando mais que ajudando. Principalmente quando você esquece em qual camada um determinado objeto está. Com esse novo sistema de gerenciamento, aquela prática comum de ficar ligando e desligando as camadas, até que apareça a camada em que um objeto está, ficará no passado. Mas não se anime muito, provavelmente só veremos essa ferramenta no Blender 2.50, ou versão posterior. Esse gerenciador ainda não entrou no SVN. Fora esse vídeo, estou trabalhando em um tutorial para mostrar o novo sistema para simular roupas do Blender, que já está disponível no SVN. Esse sistema é um pouco diferente do que estávamos acostumados, ao menos no web site oficial do desenvolvedor, tínhamos a impressão que esse sistema seria um modificador. Mas para nossa surpresa ele apareceu como uma ferramenta, junto com as partículas e softbodies. Para quem não agüenta esperar, pode conferir algumas das mudanças para o Blender 2.46 no release notes que está sendo preparado na Blender Wiki. Sim, para se preparar para o próximo lançamento uma lista com as novidades e os respectivos links para páginas que falam sobre as ferramentas está em desenvolvimento! Para acessar a lista na Blender Wiki, visite esse link. Mas lembre; a lista ainda está em construção. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Feb 13 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Um comentário para "Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas"
Legal o tuto, estou esperando isso a um bom tempo. Mas será que eles não pensaram em embutir isso no Painel “Outliner”?! o.O
Acho que os Layers poderiam ser as raízes das pastas, e os sub-ítens seriam o objetos, etc… Acho que ficaria mais lógico do que usar um painel pra isso, não?
Abraço.
Deixe um comentário
Regras para comentários