Lista de recursos que podem ser desenvolvidos no projeto ApricotPublicado em: 27, FebCom o projeto Peach chegando próximo do seu encerramento, na conclusão da animação, a comunidade de usuários do Blender começa a voltar às atenções para o projeto Apricot. Se você é usuário do Blender esteve acompanhando o desenvolvimento do projeto Peach, os recursos e funcionalidades desenvolvidas para o projeto devem ter chamado a sua atenção de alguma maneira. Pois bem, o mesmo deve acontecer com o projeto Apricot. Mesmo que o desenvolvimento de jogos seja uma coisa distante para a maioria dos artistas 3D, os recursos que estão sendo planejados para o Blender, devem proporcionar mais um salto de qualidade!
Antes de falar sobre os recursos, façamos uma comparação entre o escopo do projeto Peach e do Apricot. Como o primeiro tem como objetivo produzir uma animação, então à maioria das novas funcionalidades é voltada para a execução dessa tarefa. Não tivemos nenhuma ferramenta ou avanço significativo em áreas como a modelagem. Já com o projeto Apricot é diferente, nele o Blender deve servir como plataforma de modelagem e animação para que a parte lógica do jogo seja desenvolvida com a Engine Crystal Space. Isso significa que teremos sim, muito provavelmente novas ferramentas para a modelagem poligonal e melhorias na implementação de texturas. Pode esperar novas ferramentas para texturas também, com forte embasamento em mapeamento UV. Se você quiser conferir uma enorme lista com os recursos que podem ser desenvolvidos para o projeto, visite esse endereço no Blog do projeto Apricot. A lista tem itens que podem ser desenvolvidos para o Crystal Space e para o Blender. Uma análise rápida nos itens mostra que grande parte do foco será na modelagem e texturas para o Blender. Claro, teremos itens para animação também. Essa não é uma lista oficial, consiste apenas em pedidos de recursos tirados dos participantes do projeto e de usuários do Blender em fóruns. Muitos desses recursos podem sequer aparecer na lista de itens em desenvolvimento. Mas já nos passa uma boa idéia do que esperar do projeto. Se você quiser ajudar o projeto Apricot, não deixe de reservar o DVD. Assim os recursos financeiros necessários para implementar vários dos itens dessa lista, podem ser angariados. Artigos Relacionados:Feb 27 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe Photoshop CS3 Extended
After Effects
Animação
Animação 3D
Apricot
AutoCAD
Autodesk
Autodesk Maya
Blender 2.46
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
download gratuito
DVD
Fotografia Digital
Game Engine
Google SketchUp
Iluminação
Indigo Renderer
Inkscape
Making Of
mapeamento uv
Maquetes Eletrônicas
Maya
Modelagem
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Partículas
Render
Renderização
Siggraph 2008
SketchUp
Software Livre
texturas
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial
V-Ray
VFX
Visualização Arquitetônica
YafRay
|
2 comentários para "Lista de recursos que podem ser desenvolvidos no projeto Apricot"
Os caras são ambiciosos, hein?
Se a metade das coisas dessa lista ficam efetivamente implementadas, já será um avanço como nunca se viu…
Mas acho que eles tem razão… o alvo do Apricot não é de produzir um jogo perfeito, completo e de nível comercial, mas sim de melhorar ferramentas e técnicas open source para criar jogos… E pelo jeito, eles estão se empenhando nisso!
O que gostei também é que o game engine do blender não ficou totalmente descartado, mas eles tentam ver como integrar ele num esquema maior…
Alan, sabe me dizer alguma coisa sobre o Qdune(renderizador baseado em renderman) ? Queria saber se ele virá no blender 2.46 ou no 2.50 .
Deixe um comentário
Regras para comentários