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	<title>Comments on: Lista de recursos que podem ser desenvolvidos no projeto Apricot</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:54:07 +0000</pubDate>
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		<title>By: Maxwell barbosa Medeiros</title>
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		<dc:creator>Maxwell barbosa Medeiros</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:20:50 +0000</pubDate>
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		<description>Alan, sabe me dizer alguma coisa sobre o Qdune(renderizador baseado em renderman) ?  Queria saber se ele virá no blender 2.46 ou no 2.50 .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alan, sabe me dizer alguma coisa sobre o Qdune(renderizador baseado em renderman) ?  Queria saber se ele virá no blender 2.46 ou no 2.50 .</p>
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		<title>By: Yorik</title>
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		<dc:creator>Yorik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 17:59:59 +0000</pubDate>
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		<description>Os caras são ambiciosos, hein?
Se a metade das coisas dessa lista ficam efetivamente implementadas, já será um avanço como nunca se viu...

Mas acho que eles tem razão... o alvo do Apricot não é de produzir um jogo perfeito, completo e de nível comercial, mas sim de melhorar ferramentas e técnicas open source para criar jogos... E pelo jeito, eles estão se empenhando nisso!

O que gostei também é que o game engine do blender não ficou totalmente descartado, mas eles tentam ver como integrar ele num esquema maior...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Os caras são ambiciosos, hein?<br />
Se a metade das coisas dessa lista ficam efetivamente implementadas, já será um avanço como nunca se viu&#8230;</p>
<p>Mas acho que eles tem razão&#8230; o alvo do Apricot não é de produzir um jogo perfeito, completo e de nível comercial, mas sim de melhorar ferramentas e técnicas open source para criar jogos&#8230; E pelo jeito, eles estão se empenhando nisso!</p>
<p>O que gostei também é que o game engine do blender não ficou totalmente descartado, mas eles tentam ver como integrar ele num esquema maior&#8230;</p>
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