Algumas vezes você pode acabar esbarrando em um tutorial de modelagem ou animação, que aborda uma ferramenta 3d que não é muito utilizada no Brasil ou até mesmo estar desatualizada. Por exemplo, um software que não é muito usado no nosso mercado é o Modo, da Luxology. Mas, ele tem uma das plataformas de modelagem 3d mais amigáveis que eu já vi, sendo inclusive usado por alguns estúdios em outros países para o trabalho de modelagem 3d e a animação é realizada no Softimage XSI ou Maya.

Olhando as indicações de tutoriais que acompanho na web, encontrei um sobre modelagem facial com o Modo, que selecionei para usar nas minhas aulas sobre modelagem 3d. Esse tutorial foi publicado inicialmente no Modozine e fala sobre modelagem facial. Para acessar o tutorial de modelagem, visite esse endereço.

Algumas coisas chamam a atenção nesse tutorial:

  • O autor do tutorial não cria a face completa, apenas a parte da boca, nariz e olhos
  • A imagem de uma estátua é usada como referência para a modelagem
  • O autor usa edge modeling para criar o modelo 3d

O que tem de tão especial nesse tutorial? A sua simplicidade é destaca o material. Apesar de ser datado de 2006, o grande benefício do material e que me fez escolher ele como referência para minhas aulas é a topologia.

As imagens do tutorial ilustram muito bem a topologia necessária para criar as partes do rosto abordadas. Pensar e planejar a topologia de um modelo 3d complexo, como a face humana é um grande desafio para um artista que está iniciando. Alguns chegam a imprimir a fotografia de referência, para riscar a topologia mo papel e tentar a topologia do modelo de maneira mais eficiente.

Esse tutorial sobre Modo mostra bem a organização das arestas das faces, para que o artista consiga criar um modelo 3d da face, sem maiores complicações. Mas e o resto da cabeça? Assim como o autor do tutorial diz, se você conseguir criar as partes da cabeça indicadas no tutorial, o resto do modelo será muito mais fácil de fazer. Até posso concordar com o autor, se você optar por fazer um modelo sem orelhas, realmente será uma tarefa simples, mas com a representação das orelhas, se prepare para ter um pouco de trabalho.

Se você ainda está aprendendo modelagem 3d, aproveite o tutorial para praticar e seguir a topologia indicada, apenas usando o Extrude da sua ferramenta 3d.

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