Archive for May, 2008Repositório de personagens virtuais femininasPosted on: 25, MayAs leitoras aqui do Blog que me perdoem, mas a figura feminina é uma das mais reproduzidas por artistas 3d em qualquer tipo de ambiente. Seja na modelagem 3d ou na pintura digital, são inúmeros os exemplos de modelagem e personagens virtuais criados por artistas, pelo simples fato de estudar a topologia e os limites da modelagem 3d ou para trabalhos comerciais. O pessoal do 3dm³, compilou uma lista muito legal, com artigos mostrando o trabalho de modelagem e pintura para algumas dessas modelos virtuais, para fins de estudo e apreciação desses trabalhos. Para acessar a lista, visite esse link.
Autor da imagem: Max Edwin Wahyudi Existem vários exemplos no artigo, alguns direcionando para tutoriais publicados no próprio 3dm³. Vale à pena visitar e estudar o material? No total são 35 modelos virtuais exibidas no artigo, essa variedade de tipos se reflete na complexidade dos artigos e ferramentas utilizadas. Por exemplo, você encontra tutoriais de apenas duas páginas, mostrando algumas telas bem resumidas do software usado pelo artista para criar a imagem da modelo. Em outros tutoriais, podemos encontrar uma descrição mais completa de como o artista chegou à concepção da cena e o processo de modelagem e iluminação. Na cena chamada “Making of Showstooper”, o artista mostra a imagem que o inspirou a fazer a cena. Isso é muito interessante para quem está começando, veja que ele usa referências reais para criar os personagens virtuais. De onde ele tirou a inspiração para fazer as personagens cibernéticas? Revistas de moda. Nunca elimine uma referência para esses tipos de trabalho, nesse caso ele precisava das revistas para copiar as poses das modelos. Os artigos que envolvem pintura digital reforçam a idéia que tudo tem inicio com um esboço no papel. Mesmo um artista mais experiente, precisa definir algumas formas básicas para trabalhar na pintura. Eles fazem isso em diferentes níveis de complexidade, mas todos eles fazem! Existem vários outros exemplos, alguns deles até foram temas de livros sobre computação gráfica, como a série Exposé da Ballistic Publishing. Bem, fica ai a dica para quem está estudando modelagem 3d ou pintura digital, que apesar de não serem extensos em mostrar as técnicas, podem nos dar uma boa idéia de como começar. Primeiras versões do Blender 3D usadas no projeto ApricotPosted on: 23, MayParece que essa semana os usuários do Blender, estão sendo bombardeados com informações e novidades de maneira que nunca tinha visto antes. Você deve estar ai, estudando e tentando descobrir como funcionam as ferramentas do recém lançado Blender 2.46 e esperando o lançamento na web do Big Buck Bunny, para o próximo final de semana. Todas as atenções da comunidade estão direcionadas para ele. Pois, não podemos esquecer-nos do projeto Apricot, que ainda está em desenvolvimento e adicionando ótimas ferramentas de modelagem 3d para o Blender 3d. Agora eu pergunto; você gostaria de testar algumas dessas ferramentas? Até a última semana, não estava disponível nenhuma versão de testes, com as ferramentas do Apricot. Pois essa semana, para completar o bombardeio de informações, algumas versões apareceram no Graphicall.org! Para fazer o download, procure pelas versões identificadas com o nome Apricot. Claro que já baixei e instalei o chamado Apricot Branch, para testar as ferramentas. O que tem de novo? De cara, você encontra um conjunto de ícones personalizados para a interface do Blender:
Depois disso, podemos olhar um dos recursos que foi “ressuscitado” do SoC 2007, que é o GLSL preview, que permite visualizar de maneira mais aprimorada as luzes na 3D View. Infelizmente o meu notebook não suporta o GLSL, por isso não posso testar o recurso agora, mas pretendo fazer um vídeo explicando como usar o mesmo. Isso apenas se a opção Tangent estiver acionada no material do objeto. Algumas outras pequenas modificações podem ser encontradas aos poucos. Por exemplo, ao pressionar SHIFT+B, ao invés de pular para a visualização do objeto, temos uma animação que aproxima aos poucos. Se você quiser uma lista completa com os recursos disponíveis no projeto Apricot, visite esse link. A lista funciona como um checklist do desenvolvimento. Repare que muita coisa ainda precisa ser feita, mas já podemos testar algumas delas. Pelo visto meu final de semana será de muita “investigação”. Uma coisa que já percebi que foi melhorada ainda mais foi no cálculo para texturas UV. Uma discussão muito legal começou a investigar todas as novidades dessa versão, no Blender Artists. Só mais uma coisa, não estranhe se alguns atalhos de teclado estiverem alterados. AutoCAD 2009 LTPosted on: 23, MayQuando uma empresa ou profissional liberal precisa escolher uma ferramenta para trabalhar, vários fatores devem ser considerados na escolha, para que os custos do investimento sejam otimizados. No desenho técnico o assunto é tema de controvérsia. Conheço alguns profissionais que defendem ferrenhamente o uso de ferramentas como o AutoCAD, para qualquer aplicação em CAD. Lembro que há algum tempo atrás recomendei para um escritório de arquitetura, a compra do AutoCAD LT para as aplicações de desenho técnico deles. Para minha surpresa, foi oferecida para o dono do escritório a versão completa do AutoCAD, que custa quase quatro vezes mais! O que é o AutoCAD LT? Qual a diferença para o AutoCAD? Podemos resumir da seguinte maneira as diferenças entre as duas versões:
Junto com o lançamento do AutoCAD 2009, foi lançada uma versão LT também. Se você quiser fazer uma comparação entre as funcionalidades da ferramenta, selecionei uma série de vídeos de demonstração e tutoriais sobre o AutoCAD 2009 LT:
Os vídeos abordam as seguintes ferramentas:
Como você pode perceber, a lista de recursos e novidades do AutoCAD 2009 LT, as ferramentas de desenho 2d são praticamente iguais. Se você tem a mesma dúvida, agora você já sabe a diferença entre as duas versões, podendo tomar uma decisão mais acertada, caso precise adquirir uma licença do AutoCAD. Você pode estar se perguntando, por qual motivo eu não recomendei outra ferramenta para o escritório, como o ArchiCAD, Microstation ou até mesmo uma ferramenta livre? Bem, o pessoal do escritório foi bem claro, eles queriam apenas otimizar o processo de desenho deles e se atualizar nas ferramentas do AutoCAD. Migrar para outra ferramenta de desenho, mesmo que a principio, possa representar uma economia na licença, eles iriam ter custos indiretos com adaptação de hardware e treinamentos. Como eles usavam o AutoCAD há muito tempo, todos no escritório já usam a ferramenta e dominam as ferramentas usadas no cotidiano do escritório. Não adianta oferecer uma nova opção fantástica, sem oferecer facilidades na migração. Qualquer tipo de mudança em ambientes de produção deve ser realizada, com muito planejamento e riscos calculados, para evitar prejuízos financeiros. Atualização para o Blender 2.46 e YafaRay 0.1.0 (201)Posted on: 22, MayCom o lançamento do Blender 2.46, muita gente está se preocupando com atualizações para as ferramentas que trabalham em “parceria” com o Blender. Uma das mais famosas, claro, é o YafRay. A nova geração do YafRay, chamada de YafaRay ganhou uma atualização, para trabalhar em conjunto com o Blender 2.46. Antes que você se anime, a versão do Blender que trabalha com o YafaRay ainda precisa ser modificada diretamente no código fonte, portanto será necessário usar outro Blender para usar o novo YafRay. Para as pessoas que estão passando por dificuldades no uso YafRay 0.0.9 com o Blender 2.46, uma ótima notícia foi divulgada nos fóruns de usuários do YafRay. Eles estão preparando uma atualização na versão que apresenta problemas. Pode esperar para os próximos dias, provavelmente na próxima semana. Agora vamos ao que interessa, para fazer o download das versões atualizadas do YafaRay e Blender, visite essa página nos fóruns oficiais do YafRay. Lá você deve procurar pela mensagem do usuário Xray, responsável pela atualização. Nesse caso, essa versão é apenas para Windows. Depois de fazer o download de ambos os arquivos, você deve extrair o conteúdo do Blender 2.46 para uma pasta. Já o YafaRay precisa de um cuidado extra, para quem já tem uma versão anterior instalada, como eu. Você deve sobrescrever os arquivos já instalados, na pasta do YafaRay antigo para que essa versão funcione. Caso isso não seja feito, o renderizador não irá funcionar. Quer saber como usar o YafaRay? Visite esse link e confira um tutorial sobre Blender e YafaRay. Só para não dizer que você não aproveitou nada, veja o efeito do YafaRay na renderização dessa cena extremamente simples, se eu aplicar as mesmas configurações indicadas no tutorial apontado no parágrafo anterior. Essa é a cena, apenas uma sala com uma abertura. Temos uma fonte de luz, que nada mais é que uma luz do tipo Lamp. Depois de aplicar as configurações indicadas no tutorial, temos o seguinte resultado depois de alguns minutos. Como você pode perceber, a imagem demorou um pouco para renderizar, isso se deve ao fato da renderização ter sido realizada no meu notebook, que ainda é um celeron M. Mas depois eu tento renderizar em um computador de núcleos múltiplos e com bastante memória, para fins de comparação. Essa qualidade de renderização é o que espera os usuários que apostarem no uso do Blender, como ferramenta de modelagem e renderização, junto com a próxima geração do YafaRay. As cadeiras usadas nessa cena foram copiadas desse endereço. Modelagem para arquitetura com o MayaPosted on: 22, MayContinuando a minha volta aos artigos sobre Maya, encontrei um hoje que é especialmente útil para quem trabalha com modelagem voltada para arquitetura e cenários para jogos. Um dos truques mais utilizados para construir modelos de edificações de maneira rápida, é criar um bloco padronizado, para depois sair fazendo várias cópias desse mesmo bloco para construir um modelo. Quem já trabalha com modelagem para arquitetura, sabe que essa técnica é amplamente utilizada. Por exemplo, ao modelar um prédio você pode fazer apenas um pavimento, para depois sair “empilhando” esses pavimentos e no final você tem um prédio completo. Qualquer ferramenta 3d que faça Array, consegue fazer de maneira rápida esse tipo de cópia. Apesar do Maya não ser muito usado aqui no Brasil, para fazer modelagem arquitetônica, o método é muito interessante e pode ser reproduzido em outras ferramentas 3d. O autor desse tutorial se chama Jerry Kalkhof, ele criou um método para criar cópias de fachadas, em diferentes orientações e com diferenças de escala. Tudo usando apenas ferramentas padrão do Maya, sem aplicação de Scripts.
Para fazer o download do tutorial em PDF e dos arquivos de exemplo, visite esse endereço. No tutorial o autor não explica muito o método utilizado, apenas descreve os passos necessários para atingir o resultado. Tudo é um conjunto de Lattices e outras ferramentas do Maya, para preparar os modelos para a cópia. Se você é usuário do Maya, pode seguir os passos para reproduzir blocos de modelos horizontais, como no tutorial, ou verticais também. No final do arquivo PDF, o autor recomenda alguns scripts e ferramentas que podemos ajudar nessa tarefa também. Quem usa Blender, pode aproveitar o ótimo script Discombobulator. Apesar de ter um nome estranho, consegue ótimos resultados na criação de paisagens com múltiplas edificações, podendo inclusive adicionar texturas as fachadas automaticamente. Os usuários que quiserem se aprofundar mais no assunto, recomendo a leitura dos links indicados no final do tutorial em PDF. Lá você encontra ferramentas e textos sobre modelagem procedural para arquitetura, existem algumas ferramentas muito legais que geram cidades inteiras com excelente nível de detalhamento. |
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