Análise sobre o livro Modelagem de personagens com o Blender 3DPublicado em: 11, JunDepois de muito tempo, nesse último final de semana consegui finalmente terminar de ler o livro Modelando personagens com o Blender 3D, que foi escrito pelo Fernando Reinicke. A demora em ler o livro, foi por pura falta de tempo e não porque o livro fosse difícil ou complicado. Muito pelo contrário, desde as primeiras páginas já é possível perceber que ele é de fácil leitura. Então, quero pedir desculpas ao Reinicke pela demora, mas como havia prometido, aqui está à análise. Em primeiro lugar, não se engane pelo título. O livro é sobre modelagem 3D, e apenas isso. Você não vai encontrar nos capítulos muitas informações sobre iluminação, materiais e animação. O foco do livro é na modelagem de personagens! Isso é ruim? Claro que não, até porque a fase de modelagem é a primeira que um artista precisa dominar para partir para os materiais, iluminação e outros. Seria complicado estudar iluminação, materiais, texturas e animação sem ter um modelo 3d pronto. Agora que já falei sobre o foco na modelagem, podemos partir para os assuntos do livro. O Reinicke fez uma escolha muito feliz na metodologia usada para os tutoriais e exercícios do livro. Ele um método chamado de “Aprendizagem baseada na resolução de problemas”, em que ele contextualiza um problema e mostra como resolver o mesmo. Por exemplo, ele apresenta o problema o desafio de modelar um rosto, e mostra os passos necessários para criar o modelo.
Quem trabalha com educação profissional, sabe que esse método de ensino é extremamente eficiente, pois elimina a parte teórica da explicação, partindo direto para a contextualização e resolução. O livro é dividido em três partes, que resultam na produção de três modelos relacionados com personagens respectivamente:
Pronto! A minha conclusão final é que o livro serve tanto para quem quer aprender modelagem com o Blender, usando abordagem direta e baseada exclusivamente em exercícios e para os outros artistas, que usam ferramentas baseadas em subdivisão, os tutoriais também se aplicam. Lembre que a técnica de modelagem é que importa apenas a posição dos botões em ferramentas que muda. Uma última observação; muito engenhosa a maneira com que o pessoal indicou a seqüência de extrudes necessários para criar os modelos. Como a modelagem consiste na criação sucessiva de vários planos com o uso do Extrude, ao invés de fazer várias imagens em seqüência o livro apresenta apenas uma imagem, com os planos numerados na seqüência em que o usuário deve realizar os extrudes. A idéia é ótima! Economiza na criação de imagens e facilita para o usuário. O livro é bibliografia obrigatória nos meus cursos e aulas sobre Blender 3D e modelagem 3d, independente se eu usar ou não o Blender 3D. Artigos Relacionados:Jun 11 |
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8 comentários para "Análise sobre o livro Modelagem de personagens com o Blender 3D"
allan, não sabe onde posso enviar a cobrança para portugal? Procurei no site da editora mas pareceu-me ser apenas possível na zona do brasil…
Olá Oyphis,
A livraria cultura manda para Portugal: http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=2391607&sid=18992012610611755674320481&k5=2A71715B&uid=
Olá Allan
Fico muito grato e satisfeito com a brilhante e muito completa análise que faz do livro, indo diretamente aos pontos fundamentais. Muito obrigado!
Quanto a sua última observação no artigo, quero dizer que assim como criei modelos específicos para cada uma das etapas do livro, tive também o cuidado de montar cada uma das figuras com imagens seqüenciais, inclusive aumentando a escala dos vértices, numerando e sinalizando as etapas de cada operação, com o objetivo de tornar mais clara a visualização, facilitando assim o processo de aprendizagem.
Um Grande Abraço \º/
Já mandei vir o meu para Portugal pela livraria cultura! Agora é só esperar!
Abraços
Muito bom o meu chegou hoje já estou lendo e estou curtindo o livro meus parabens José Fernando Reinicke.
Parabéns novamente Reinicke!
Você tem planos de escrever algo sobre animação de personagens também? Seria tipo uma “continuação” para o livro.
Abraços
Muito obrigado mesmo Allan, … e obrigado também ao Elias.
…Sim Allan, estou concluindo a proposta de projeto de um livro abordando todas as etapas que envolvem a criação e o desenvolvimento de um personagem 3D em estilo cartoon feito em Blender, … do conceito até a animação. Aprofundando o estudo da modelagem como uma forma de continuação ao primeiro livro e aí sim, abordando assuntos como Iluminação, Mapeamento e Texturização, Rigging, Skinning e Posing.
Grato novamente pela excelente análise do livro!!
Grande abraço
… Uma pequena amostra do que pode ser o conteúdo do meu próximo livro, é o projeto do meu personagem no Contest – Mascote Blender Pro, em que venho descrevendo na medida do possível o desenvolvimento de um personagem completo em estilo cartoon.
O projeto possui mais de 20 páginas de posts e já foi acessado por mais de 10.000 pessoas…
pode ser visitado neste link…
http://www.blender.pro.br/index.php?option=com_fireboard&Itemid=56&func=view&id=44&catid=13
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