Clicky

Luxrender 0.5: Nova versão do renderizador open source

Essa semana uma nova versão do Luxrender foi lançada, e um grande salto foi dado no desenvolvimento dessa ferramenta. Já falei aqui sobre o Luxrender, logo que o projeto foi lançado de lá para cá muita coisa mudou. A última versão é a 0.5, que é um salto considerável em relação a recursos e avanços no desenvolvimento. Para quem não lembra, o Luxrender tem os mesmos princípios de renderização do Indigo e Maxwell Render, ou seja, é com base em princípios reais de comportamento da luz. O que resulta em imagens bem realistas.

Como fazia tempo que não usava nem testava o Luxrender, resolvi fazer o download do renderizador que também tem scripts para se integrar com o Maya e Softimage XSI, mas claro que o meu teste foi com o Blender 3D.

Primeiro, faça o download do Luxrender e do script para usar o Blender, nesse link. O Luxrender deve ser instalado e o Script é um arquivo em Python, que deve ser copiado para a pasta de Scripts do Blender (…\Blender\.blender\scripts).

Depois de instalar tudo, você vai encontrar uma opção para exportar cenas para o Luxrender. Como maneira de testar o renderizador, acabei criando uma cena simples, com uma luz do tipo Sun apontando para dentro de um ambiente, o objetivo seria simular um ambiente interno.

Adicionei dois objetos na cena, apenas para o espaço não ficar vazio. Com a cena pronta, agora precisamos apenas acionar o menu File -> Export -> Luxrender 0.5

Se for a primeira vez que você executa o Script, uma mensagem solicitando que você aponte o local em que o Luxrender foi instalado vai aparecer. É só localizar o diretório para que o Script funcione.

Agora vem a parte da configuração, como eu queria apenas fazer um teste com o Luxrender configurei o painel de materiais, ambiente e render.

Veja as configurações para cada painel.

Material

Nesse painel, você pode escolher os materiais configurados no Blender e depois selecionar entre vários tipos de configurações para os materiais.

Na cena eu usei apenas os tipos Matte, Plastic, Light e Portal. O Matte foi aplicado no ambiente como um todo, menos no plano localizado na parte posterior da câmera, em que apliquei um material do tipo Portal.

A esfera da esquerda ficou um Plastic e a da direita com Light.

Cam/Env

Aqui podemos escolher aspectos relacionados com a câmera e o ambiente, nesse caso selecione a opção “sunsky” no Environment. Caso você queira mais qualidade, recomendo aumentar o número se samples também.

Render

No próximo menu, escolha a opção “exphotonmap” e aumente o número de samples. Nos meus testes essa opção foi a melhor para ambientes internos.

Output/System

Nos dois últimos menus, você pode escolher o tamanho da imagem renderizada e no último o número de núcleos usados na renderização.

Resultado

Depois de “alguns minutos” renderizado, aqui está o resultado final.

Pronto! Agora você já sabe usar o Luxrender e pode fazer os seus próprios testes!

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

7 Comentários

  1. Diego 28/06/2008 em 10:48 am

    Muito bom, só que, na minha máquina, levou 12 horas (!!!) pra renderizar uma cena (interna) que levo 20min. Claro, que com muito mais qualidade.

  2. José Fernando Reinicke 28/06/2008 em 11:03 am

    Allan
    Muito boas as dicas e muito instrutivo também o artigo/tutorial!!
    Baixei e instalei o Luxrender sem problemas.

    Agradeço a você pela excelente qualidade de informação sempre disponível em seu Blog.

    Grande abraço

  3. Ricardo 05/07/2008 em 9:28 am

    Oi! Instalei o LuxBlender e uma mensagem de Erro aparece. É possivel instala-lo em outra partição?

  4. leonardo santana de souza 17/10/2008 em 2:42 pm

    as configuraçoes dos materiais no blender fican invalidos depois de exportado para o luxrender ?? tem que obrigatoriamente aplicar novamente os materiais do luxrender ?? e perdida toda a configuraçao de transparencia e reflexos feito no blender!!

  5. Adelson Borges 12/03/2009 em 4:49 pm

    Instalei o Luxrender e copiei o arquivo para a pasta de scripts, mas a opção não aparece no menu exportar….

  6. Adelson Borges 12/03/2009 em 4:55 pm

    Obrigado pela atenção, mas acabei de resolver o problema sobre a opção não aparecer no menu exportar, aproveito esse espaço para pedir informações sobre o curso, quando será o início, obrigado.

  7. Hyuri Pimentel 18/09/2009 em 4:57 pm

    Nossa cara eu tambem instalei o script, inclusive um script para o Indigo Renderer tambem. Mas tambem não apareceu no menu Export… =[. Como eu resolvo isso? Adelson Borges, como voce resolveu?

    Vlw, mt bom o blog. to aprendendo mto!

Deixar Um Comentário