Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid BodyPublicado em: 1, JulO processo de animação automática é ótimo, precisamos apenas configurar alguns parâmetros e depois o software faz o resto. Um dos melhores meios para criar animações automáticas é com as famosas simulações físicas, que estão presentes em praticamente todas as ferramentas 3d hoje em dia. Estou sempre mostrando os avanços do Blender 3D nessa área e também as outras ferramentas oferecidas pelo Houdini, 3ds Max e outros. Mas, que tal aprender o funcionamento dessa ferramenta com o Maya? Sim, o Maya não poderia deixar de ter esse tipo de recurso. No próximo semestre, talvez eu precise usar e ministrar aulas sobre o Maya. Esse projeto está me fazendo pesquisar bastante sobre ele e até comprei um livro na Amazon, para poder organizar melhor as minhas aulas. Bem, assista ao vídeo primeiro, depois faço alguns comentários sobre o procedimento.
Como você pode perceber, o processo é muito parecido com o que é realizado no Blender 3D ou 3ds Max. O autor do tutorial usa para esse vídeo dois tipos de Rigid Bodies no Maya, um chamado de passivo e outro ativo. Essa definição é extremamente importante para a realização desse exercício. Os Rigid Bodies passivos, nesse tutorial são os planos. Eles são chamados assim por interagir com os cubos, que representam as peças de dominó, mas não sofrem influência de campos de força e nem se movem. Então, os Rigid Bodies passivos funcionam como obstáculos para a simulação de outros objetos. Nos cubos que representam as peças de dominó, o autor aplica um Rigid Body ativo que é exatamente o oposto. São objetos que podem receber influência de campos de força como a gravidade e também podem interagir com outros objetos. Os dois tipos de objetos podem ser editados e configurados no menu de opções, com as configurações para editar os elementos na direita. Uma coisa com a qual sempre me impressiono, a quantidade de opções para configurar as animações e propriedades do Rigid Body ativo, podemos até fazer com que um objeto configurado como ativo se transforme em passivo. Depois que tudo estiver configurado, o autor ainda determina a quantidade de frames para a animação e a gravidade. Recomendo que você assista e pratique no Maya PLE, que aceita todas essas opções sem nenhum tipo de restrição. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Jul 1 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Deixe um comentário
Regras para comentários