Revista BlenderArt 17 disponível para download

Mais um número da revista gratuita sobre Blender 3D, modelagem e animação chamada BlenderArt está disponível para download. O tema dessa edição é “Lights, camera, action!!!” algo parecido com luzes, câmera e ação! Isso quer dizer que todos s artigos e tutoriais dessa edição são direcionados para iluminação e efeitos para animação. Agora, essa edição da reviste é especial para mim, isso porque a Sandra Gilbert, editora da revista entrou em contato comigo para fazer uma entrevista. Sim, dessa vez eu fui entrevistado pela revista, sobre o último livro que lancei sobre Blender 3D, direcionado para visualização arquitetônica.

Além disso, a Sandra fez uma análise sobre o livro, que ela adquiriu e leu em tempo recorde.

A revista é gratuita e pode ser copiada nesse link.

Como de costume, aqui vai um breve resumo dos assuntos abordados nesse número da revista:

  • Criando um efeito de sabre de luz no Blender 3D: Como o próprio nome diz, o tutorial mostra como elaborar um efeito semelhante ao famoso sabre de luz. Quem achava que só com softwares como o After Effects poderia fazer esse tipo de efeito, agora pode usar o Blender para isso.
  • Vídeos com efeito Technicolor: Esse tutorial mostra o procedimento necessário para converter as cores de um vídeo, para um padrão semelhante ao Technicolor, com aquelas cores mais saturadas.
  • Gravando sombras e luzes como texturas (Baking): Uma opção extremamente poderosa para aperfeiçoar iluminação para animação é gravar a informação da luz e sombra na textura dos objetos.
  • Introdução ao seqüenciador de vídeo: Você não sabe usar o seqüenciador? Esse artigo apresenta os conceitos básicos dessa incrível ferramenta do Blender.
  • Como planejar a iluminação: Aqui temos um tutorial que fala sobre o planejamento da iluminação para cenas 3d.
  • Entrevista com Tony Mullen: O pessoal da revista fez uma entrevista com Tony Mullen, sobre o se último livro que fala de simulações físicas com o Blender. Esse eu ainda não tenho, mas pretendo comprar o meu exemplar no próximo mês.
  • Entrevista com Allan Brito (eu): Sim, como havia comentado no início de artigo, o pessoal da revista conversou comigo sobre o meu trabalho com Blender e a experiência relacionada com os livros sobre Blender.
  • Análise do livro Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery: No final a Sandra faz uma ”otima análise do meu último livro. Não vou falar nada, é melhor que você leia!

Bem, como de costume o download é mais que recomendado, para artistas interessados no Blender 3D ou nos seus extras. Só para lembrar, o que o Blender consegue fazer hoje em relação a edição e montagem de vídeo, assim como composição pode ser útil para qualquer artista 3d.

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Um comentário sobre “Revista BlenderArt 17 disponível para download”

  1. Allan,

    Parabéns pela entrevista na Blender Art!!
    Desejo a você muito sucesso com seu novo livro!!!

    \º/

    Abraços

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