Tutoriais de modelagem 3D: Como organizar e melhorar a topologia em modelos 3d?Publicado em: 30, AugO processo de aprendizagem e domínio das inúmeras ferramentas 3d para modelagem é até curto, se comparado com o perfeito entendimento da topologia de um modelo 3d complexo, como a cabeça de um personagem. Na maioria dos casos, os artistas 3d acabam usando a técnica da tentativa e erro, para conseguir chegar até a forma desejada em um projeto. Isso é fácil de perceber, quando estou ministrando aula no laboratório de informática, passo pelos computadores e observo os alunos trabalhando na criação de um personagem. A grande maioria tenta criar a topologia, percebe que não vai funcionar e desfaz o trabalho, para começar novamente. Mas, algumas pessoas se destacam pelo planejamento. Uma pequena parte dos alunos, acaba seguindo uma recomendação que sempre passo nas aulas, que é de planejar a topologia do modelo 3d, antes de começar a trabalhar no software de modelagem. Isso é bem simples, tudo que você precisa fazer é rabiscar a face do modelo desejado ou conseguir uma fotografia de referência, para desenhar a topologia sobre a face. Com isso, o artista pode economizar algumas horas de trabalho, partindo direto para a solução mais próxima do ideal. Você pode estar se perguntando, como posso começar a fazer esse tipo de planejamento também? O processo é simples, basta selecionar uma imagem de referência e seguir algumas dicas, como identificar as áreas principais que definem a forma do modelo 3d antes. Recomendo a leitura desse tutorial, sobre o planejamento da topologia facial para modelos 3d. O texto está em inglês, mas é de fácil entendimento.
Segundo o texto do tutorial, o processo deve seguir as seguintes fases:
Outro tutorial interessante no mesmo web site, mostra técnicas para manipular e otimizar a quantidade de arestas em um modelo 3d. Apesar do tutorial ser escrito com exemplos do 3ds Max, as dicas do artigo podem ser aplicadas em praticamente qualquer ferramenta 3d. O texto comenta as ações necessárias para que um artista 3d, possa reduzir ou aumentar a quantidade de vértices, em áreas do modelo 3d, sem prejudicar a topologia do modelo. Qual o motivo disso? Simples, na maioria dos modelos 3d e objetos, algumas áreas em especial precisam receber mais ou menos detalhes. Mais detalhes é geralmente sinônimo de grande número de vértices. Quem trabalha com modelagem para jogos, pode aproveitar o texto também. Nesses casos a quantidade de vértices e arestas do modelo é bem limitada, portanto o artista precisa otimizar ao máximo o modelo. Artigos Relacionados:Aug 30 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Adobe Photoshop CS3 Extended
After Effects
Animação
Animação 3D
Apricot
AutoCAD
Autodesk
Autodesk Maya
Blender 2.46
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
download gratuito
Efeitos especiais
Escultura Digital
Fotografia Digital
Game Engine
Google SketchUp
Iluminação
Inkscape
Making Of
Maquetes Eletrônicas
Maya
Modelagem
Modelagem 3D
Modelagem Subdivisão
Partículas
Render
Renderização
SketchUp
Softimage XSI
Software Livre
texturas
Trabalho com CG
Tutoriais
Tutorial
Tutorial Animação
Tutorial Modelagem
V-Ray
VFX
Visualização Arquitetônica
|
Um comentário para "Tutoriais de modelagem 3D: Como organizar e melhorar a topologia em modelos 3d?"
Casualmente eu estava fazendo um pesquisa sobre o assunto na semana passada e achei alguns links interessantes.
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/forumdisplay.php?f=25
No forum do sudivisionmodeling há uma área só para compartilhar técnicas de modelagem e tem alguns tópicos que abordam a parte teórica de topologia, como esse:
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907
aqui um link em português:
http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php
Deixe um comentário
Regras para comentários