Como fazer Mapeamento UV no Maya?Publicado em: 1, SepO processo de mapeamento de texturas em qualquer ferramenta 3d, consistem em uma das partes mais trabalhosas no processo de criação de um personagem ou objeto em 3d. Quando o detalhamento do modelo 3d é feito com base em texturas, os artistas podem deixar os modelos mais simples e o trabalho acaba ficando mais rápido. Claro que para isso é necessário posicionar as texturas nos locais corretos do objeto ou personagem, nesse ponto os conhecimentos do mapeamento UV é fundamental. Como estive montando algumas aulas sobre Maya nas últimas semanas, acabei encontrando e selecionando muito material complementar para meus possíveis alunos. Um desses vídeos fala sobre o processo de mapeamento UV no Maya. O material é interessante por dois motivos:
Bem, esse é o tutorial: Uma das primeiras coisas que ele faz no vídeo é adicionar um material genérico ao personagem 3d, para que seja possível depois trabalhar com uma textura de testes. Depois que o material está associado ao modelo, ele aciona o Paint select tool do Maya, para que seja possível selecionar partes do modelo 3d de maneira mais fácil e interativa com o Mouse. Nesse processo, ele até mostra que se a tecla CTRL for pressionada quando um item dos menus é acionado, o Maya adiciona essa opção ao Shelf. Para quem não conhece, o Shelf do Maya é aquela barra superior, que apresenta os ícones das diversas ferramentas disponíveis do software. O nome daquela barra é Shelf. Com a ferramenta de seleção configurada, o próximo passo é selecionar algumas faces do abdômen desse personagem. O modo de seleção por faces é a melhor opção nesses casos, pois permite a seleção de mais objetos com menos cliques. Depois o autor do vídeo abre o editor de texturas UV do Maya, e aciona a opção de projeção planar da textura. Ele configura a direção da projeção, como sendo alinhada com o eixo Z, de acordo com o posicionamento do modelo 3d e pronto! Agora é só ajustar o posicionamento da malha aberta, assim como adicionar uma textura de testes para validar o mapeamento. Esse é todo o processo, depois que isso está feito o artista deve apenas repetir os mesmos passos para mapear o modelo 3d por completo. No vídeo é até possível visualizar a continuação do trabalho com outras faces sendo trabalhadas. Se você estiver aprendendo a usar o Maya, esse vídeo ajuda no entendimento e uso do mapeamento UV da ferramenta. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Sep 1 |
Atualizações por e-mailCategorias
Arquivos
PesquisaLinks
Meta |
Tags3ds max
Animação
Animação 3D
AutoCAD
Autodesk
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Blender
Blender 2.5
Blender 2.50
Blender 3D
CAD
Computação Gráfica
Desenho Técnico
Desenvolvimento Blender
Desenvolvimento Jogos
Dicas Animação
Dicas Blender
Dicas Modelagem
Dicas Render
Dicas SketchUp
download gratuito
Google SketchUp
Maquete Eletrônica
Maquetes Eletrônicas
Maya
Mental Ray
Modelagem 3D
Modelagem Arquitetura
Modelagem Poligonal
Render
SketchUp
Tutoriais
Tutorial 3ds Max
Tutorial Animação
Tutorial AutoCAD
Tutorial Blender
Tutorial Blender 3D
Tutorial Maya
Tutorial Modelagem
tutorial render
Tutorial SketchUp
V-Ray
Visualização arquitetura
YafaRay
|
Um comentário para "Como fazer Mapeamento UV no Maya?"
Boas, olha estou com dificuldade na instalação do Maya 8.5.
tenho o windows vista 32 e na instalação do maya diz que falta o InstalScript .
Podes me ajudar por favor?
Obrigado.l
Deixe um comentário
Regras para comentários