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	<title>Comments on: Como criar mapas de Bump com o GLSL do Blender 3D?</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 20:39:01 +0000</pubDate>
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		<title>By: Maxwell B. Medeiros</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/04/como-criar-mapas-de-bump-com-o-glsl-do-blender-3d/#comment-9255</link>
		<dc:creator>Maxwell B. Medeiros</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 20:25:56 +0000</pubDate>
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		<description>Como se ativa o glsl ?</description>
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		<title>By: Rodrigo Santiago</title>
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		<dc:creator>Rodrigo Santiago</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 18:34:08 +0000</pubDate>
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		<description>Eu fiz um teste aqui no meu Blender 2.47 e acho que está funcionando o GLSL sim, será que estou enganado??!?
O bump tem preview, o emit, ramps, só que tem que subdividir a malha legal pra você ver e em modo shade, seria isso?! minha placa é uma GF8500GT.

Cara uma coisa que acho que faz falta na 3D view do Blender, é uma simulação de sombras como ja vi no max. Você ativa e a lâmpada projeta o que seria a sombra depois de renderizar. Ajudaria a gente posicionar no chão uma luz da janela por exemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu fiz um teste aqui no meu Blender 2.47 e acho que está funcionando o GLSL sim, será que estou enganado??!?<br />
O bump tem preview, o emit, ramps, só que tem que subdividir a malha legal pra você ver e em modo shade, seria isso?! minha placa é uma GF8500GT.</p>
<p>Cara uma coisa que acho que faz falta na 3D view do Blender, é uma simulação de sombras como ja vi no max. Você ativa e a lâmpada projeta o que seria a sombra depois de renderizar. Ajudaria a gente posicionar no chão uma luz da janela por exemplo.</p>
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