Making of com artistas do estúdio Blur: Animação para o jogo WarhammerPublicado em: 9, SepNo mês passado, o pessoal do Blur Studio lançou um vídeo de introdução ao jogo Warhammer Online: Age of Reckoning, que deve ser lançado em breve. Bem, não estou escrevendo esse artigo para falar sobre o jogo, mas sim sobre a produção da animação, que como de costume é fantástica. O estúdio consegue manter o mesmo nível de qualidade e dificuldade técnica nos elementos da animação, como é comum em todas as suas produções. Antes de continuar falando sobre o making of e como eles conseguiram criar muitos dos efeitos e modelos 3d, recomendo que você assista ao vídeo, caso já não o tenha feito.
O que achou? Mesmo depois de assistir muito material na internet e tutoriais, ainda é possível ficar impressionado com esse tipo de material. Agora a parte divertida, quer saber mais sobre como eles fizeram para criar essa animação? Em um dos fóruns sobre artistas que usam o ZBrush, os próprios integrantes da equipe responsável pela animação, está publicando imagens e respondendo dúvidas dos usuários. Sim, a equipe do Blur Studio está interagindo com os artistas e falando sobre a produção. Para acessar a mensagem, visite esse link. Nesse exato momento, o post no fórum já conta com aproximadamente 10 páginas, sendo que as imagens e mensagens estão espalhadas por todas essas mensagens. Esse é um exemplo do que está sendo publicado lá:
Vários usuários estão aproveitando a oportunidade para fazer perguntas técnicas, sobre a iluminação e processo de modelagem da equipe. Como o texto está em inglês, resolvi fazer uma breve tradução de alguns pontos importantes da produção, para facilitar o entendimento:
Um aspecto bem interessante da produção, na página 7 do fórum o supervisor de animação responde as dúvidas de um artista do fórum. Nas respostas, ele acaba contando que a maioria dos efeitos e partes complexas da animação são resolvidas com truques simples, como a iluminação e o posicionamento das nuvens, que são imagens 2d. Tudo é resolvido ou melhorado na pós-produção. Para quem gosta de detalhes técnicos, ou apenas quer ver os modelos com grande número de detalhes e imagens com ótima resolução, tanto em wireframe como renderizações, recomendo a visita ao fórum. Isso sim é escultura digital. Artigos Relacionados:Sep 9 |
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2 comentários para "Making of com artistas do estúdio Blur: Animação para o jogo Warhammer"
Olá Allan
Sem comentar o vídeo em si… que é fantástico!
Impressionante a qualidade da modelagem, dos materiais e das texturas utilizados na composição dos personagens. As imagens postadas no blog, todas com ótima resolução servem como boas referências e até como objeto de estudo… parabéns pelo excelente artigo (como já é de costume)!!
Abraço
Reinicke
[...] de animação 3d para jogos. Um artigo aqui do blog em setembro passado indicou um link para o ZBrush Central em que os artistas do Blur studio estavam postando, imagens e algumas dicas sobre o processo de produção da animação. As [...]
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