Blender Game Engine: Exemplos de interações avançadas e DEMO do Yo Frankie!Publicado em: 14, SepAntes de começar o assunto propriamente dito desse artigo, quer apenas avisar que o DEMO do Yo Frankie! Está disponível para download em todas as plataformas. Como o próprio nome mesmo diz, esse é apenas um DEMO do jogo. O download pode ser feito nesse link. Repare que existem versões com e sem GLSL. Se a sua placa de vídeo não suportar o uso desse tipo de recurso, recomendo que tente usar a versão sem o GLSL. Ainda não tive tempo de jogar o DEMO para avaliar, mas assim que tiver um pouco mais de tempo, faço uma análise mais detalhada e técnica. Agora, voltemos a falar sobre a Game Engine. Assim como outras ferramentas 3d, o Blender exige dedicação e prática para que o artista 3d possa aprender e dominar a ferramenta. Apesar da prática com a ferramenta ser ponto fundamental para o aprendizado, sempre é importante visualizar e analisar alguns exemplos de interações complexas, para garantir um perfeito entendimento de como os blocos de lógica funcionam. Mesmo sendo uma ferramenta fantástica, os blocos de lógica do Blender 3D, que permitem que uma animação interativa seja criada sem a necessidade de sequer uma linha de código, esbarram nas mesmas dificuldades que a maioria das pessoas tem ao se deparar com o editor de nós; a quantidade de opções. A quantidade de opções e variações dos blocos é tão grande, que você fica literalmente sem saber como começar até mesmo as interações mais simples. Por isso, alguns exemplos de interação avançadas na Game Engine são sempre bem-vindos. Nesse link, que leva a um post no blenderartists.org, um artista 3d publicou vários links para recursos com simulações avançadas com a Game Engine. Cada link apresenta um arquivo .blend com a cena de exemplo, assim como uma breve explicação de como o recurso funciona.
Essas são as cenas, com as respectivas simulações encontradas no link:
Se você tem interesse em desenvolver jogos com o Blender 3D, recomendo que faça o download os arquivos indicado no post, para estudar a maneira com que os blocos de lógica estão interligados, para que depois seja possível aplicar os mesmos princípios nos seus projetos. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Sep 14 |
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6 comentários para "Blender Game Engine: Exemplos de interações avançadas e DEMO do Yo Frankie!"
Baixei os dois na versão for linux, a versão com glsl e a versão sem glsl, no fato a diferença entre os dois são facilmente notadas, a versão que usa de glsl tem os gráficos mais limpos e mais chamativos, as sombras são visíveis assim como todos os efeitos de luzes, mas a versão sem glsl tem uma dinâmica muito maior em termos de velocidade, contudo os gráficos são mais escuros e menos nítidos em relação a versão com glsl, nem são notados todos os efeitos de luzes e muito menos as sombras do ambiente, mas em compensação a velocidade é bem maior, contudo por pouco tempo, pois quando uma cena tem uma quantidade excessiva de efeitos a mesma acaba por ficar travando, ao contrário da versão com glsl.
Mas o que mais me impressionou foi o fato do jogo ter sido completamente construído usando a BGE, neste caso a própria BGE evoluiu muito mais do que se imaginava, creio que agora a mesma poderia ser usada para criar jogos em estrutura real.
isso é loucura, quem diabo vai saber fazer isso?
eles mistura codigos com a engine pronta…
[...] Física – E=mc² se tivesse então o E=mc³? [...]
gostaria de fazer curso relacionado ao blener
pois sou facinado por arte
muito bom a engine ja vou trabalhar no meu projeto habulu ai quem quiser ver vai la no you tube
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