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	<title>Comments on: Como modelar um pneu no Blender 3D?</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/26/como-modelar-um-pneu-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-9142</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 23:26:54 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Oyphis,

Acabei não tendo tempo de terminar o artigo para aquele dia. Mas publiquei ele hoje!

Já tirei a referência do texto. Obrigado pelo aviso. :)

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Oyphis,</p>
<p>Acabei não tendo tempo de terminar o artigo para aquele dia. Mas publiquei ele hoje!</p>
<p>Já tirei a referência do texto. Obrigado pelo aviso. <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Oyphis</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/26/como-modelar-um-pneu-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-9133</link>
		<dc:creator>Oyphis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:52:23 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;assim como o tutorial sobre escadas helicoidais que mostrei hoje aqui no blog&quot;

Allan não encontrei aqui nada sobre isso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;assim como o tutorial sobre escadas helicoidais que mostrei hoje aqui no blog&#8221;</p>
<p>Allan não encontrei aqui nada sobre isso&#8230;</p>
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	</item>
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		<title>By: Rodrigo Santiago</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/26/como-modelar-um-pneu-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-9120</link>
		<dc:creator>Rodrigo Santiago</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 15:44:59 +0000</pubDate>
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		<description>Vich... que volta danada... eu faria esse pneu diferente, modelaria de cara a tira e mandaria envolver uma curva circle como um tutorial de uma corrente que vi uma vez. Cada um pensa de um jeito mesmo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vich&#8230; que volta danada&#8230; eu faria esse pneu diferente, modelaria de cara a tira e mandaria envolver uma curva circle como um tutorial de uma corrente que vi uma vez. Cada um pensa de um jeito mesmo.</p>
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	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/26/como-modelar-um-pneu-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-9112</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 01:49:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ops!

Anotação errada! Orbigado pelo lembrete.
Agora está certo.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ops!</p>
<p>Anotação errada! Orbigado pelo lembrete.<br />
Agora está certo.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alan Queirós</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/09/26/como-modelar-um-pneu-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-9110</link>
		<dc:creator>Alan Queirós</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 01:26:46 +0000</pubDate>
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		<description>Ótimo, é realmente uma maneira interessante de se fazer isso.

O Blender nunca teve várias maneiras boas de se fazer a mesma coisa, eu vejo às vezes usuários de programas comerciais discutindo sobre isso, e que em vários programas existem muitas maneiras diferentes de se fazer a mesma coisa, mas que no fim das contas o trabalho era o mesmo,  a diferença de tempo muitas vezes era insignificante entre uma maneira e outra.

No Blender quase nunca é assim, você tem que pensar bem antes de começar a fazer algo pois dependendo do caso você pode perder muito tempo e ter um trabalho muito maior para obter o mesmo resultado.

Mas parece que agora isso já está se amenizando, pelo menos agora com esses modificadores novos que prometeram(baseados nos do 3ds Max(bend, tapper, etc.)) a coisa já vai ficar melhor.

O vídeo mostra uma alternativa boa e útil, mas de qualquer jeito se você começou a fazer algo e depois de um tempo víu que não era bem daquele jeito que seria o ideal de se fazer, no Blender não há muita alternativa, tem que começar novamente ou então ir até o fim do jeito que está fazendo, mas nos programas comerciais mais tradicionais, como o Maya, sempre dá-se um jeito. Existem uns vídeos cabulosos que mostram o usuário utilizando inúmeros métodos de modelagem para fazer um único objeto.

De qualquer maneira, não é nada que algum tempo de experiência não possa contornar... Este exemplo é bom, mas para ser aplicado em outro tipo de modelagem talvez, pois conheço maneiras muito mais fáceis e rápidas para se fazer apenas um pneu.

Obrigado

OBS: Eu podia jurar que as teclas são mostradas no canto inferior &#039;direito&#039; da tela :D hehehe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótimo, é realmente uma maneira interessante de se fazer isso.</p>
<p>O Blender nunca teve várias maneiras boas de se fazer a mesma coisa, eu vejo às vezes usuários de programas comerciais discutindo sobre isso, e que em vários programas existem muitas maneiras diferentes de se fazer a mesma coisa, mas que no fim das contas o trabalho era o mesmo,  a diferença de tempo muitas vezes era insignificante entre uma maneira e outra.</p>
<p>No Blender quase nunca é assim, você tem que pensar bem antes de começar a fazer algo pois dependendo do caso você pode perder muito tempo e ter um trabalho muito maior para obter o mesmo resultado.</p>
<p>Mas parece que agora isso já está se amenizando, pelo menos agora com esses modificadores novos que prometeram(baseados nos do 3ds Max(bend, tapper, etc.)) a coisa já vai ficar melhor.</p>
<p>O vídeo mostra uma alternativa boa e útil, mas de qualquer jeito se você começou a fazer algo e depois de um tempo víu que não era bem daquele jeito que seria o ideal de se fazer, no Blender não há muita alternativa, tem que começar novamente ou então ir até o fim do jeito que está fazendo, mas nos programas comerciais mais tradicionais, como o Maya, sempre dá-se um jeito. Existem uns vídeos cabulosos que mostram o usuário utilizando inúmeros métodos de modelagem para fazer um único objeto.</p>
<p>De qualquer maneira, não é nada que algum tempo de experiência não possa contornar&#8230; Este exemplo é bom, mas para ser aplicado em outro tipo de modelagem talvez, pois conheço maneiras muito mais fáceis e rápidas para se fazer apenas um pneu.</p>
<p>Obrigado</p>
<p>OBS: Eu podia jurar que as teclas são mostradas no canto inferior &#8216;direito&#8217; da tela <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  hehehe</p>
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