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	<title>Comments on: Modelagem orgânica com o 3ds Max: Criando uma cabeça realista</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Jordan</title>
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		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 07:57:12 +0000</pubDate>
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		<description>Trabalho com desenhos há algum tempo e estou iniciando agora o aprendizado em modelagem 3d, busco um programa leve, e que tenha um bom desempenho em realidade, escolhi o 3ds max, que é leve e têm recursos poderosos em questão de materiais, mas não consegui respostas sobre suas limitações, creio eu que ele não dê uma realidade tão fiel como o Zbrush e o Mudbox, queria pedir-lhes que avaliassem o poder do 3ds max para que esta dúvida não continue confundindo os novos designers. Obrigado e parabéns.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trabalho com desenhos há algum tempo e estou iniciando agora o aprendizado em modelagem 3d, busco um programa leve, e que tenha um bom desempenho em realidade, escolhi o 3ds max, que é leve e têm recursos poderosos em questão de materiais, mas não consegui respostas sobre suas limitações, creio eu que ele não dê uma realidade tão fiel como o Zbrush e o Mudbox, queria pedir-lhes que avaliassem o poder do 3ds max para que esta dúvida não continue confundindo os novos designers. Obrigado e parabéns.</p>
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		<title>By: Rausther</title>
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		<dc:creator>Rausther</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 17:09:41 +0000</pubDate>
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		<description>vc está de parabéns, seu blog é muito bom!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vc está de parabéns, seu blog é muito bom!!!</p>
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