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	<title>Comments on: Blender 3D 2.48 disponível para download</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Luis Otavio</title>
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		<dc:creator>Luis Otavio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 17:43:46 +0000</pubDate>
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		<description>ola allan

queria saber como apaga o quadrado do blender  aquele que começa na tela, com uma linha azuis e vermelha</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ola allan</p>
<p>queria saber como apaga o quadrado do blender  aquele que começa na tela, com uma linha azuis e vermelha</p>
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		<title>By: Ismaile Alans</title>
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		<dc:creator>Ismaile Alans</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 17:12:34 +0000</pubDate>
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		<description>olá allan tu sabes me dizer quais as placas de video são compatíveis com o GLSL do blender?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>olá allan tu sabes me dizer quais as placas de video são compatíveis com o GLSL do blender?</p>
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		<title>By: Guto</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-10088</link>
		<dc:creator>Guto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 13:09:26 +0000</pubDate>
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		<description>esse cara é um gênio, graficos maraviwonderfullmente bem feitos, efeitos de sombra e luz impressionantes, os soft bodies sao uma ferramenta ecenssial no dev. de games no blender e ali o cara uso eles mto bem.
comecei a poucos dias a mexer no blender e estou pegando o jeito, meu interesse é a criação de games, c alguem tiver tutoriais e talz eu agradeço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esse cara é um gênio, graficos maraviwonderfullmente bem feitos, efeitos de sombra e luz impressionantes, os soft bodies sao uma ferramenta ecenssial no dev. de games no blender e ali o cara uso eles mto bem.<br />
comecei a poucos dias a mexer no blender e estou pegando o jeito, meu interesse é a criação de games, c alguem tiver tutoriais e talz eu agradeço!</p>
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		<title>By: Rodrigo Santiago</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9713</link>
		<dc:creator>Rodrigo Santiago</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:46:10 +0000</pubDate>
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		<description>Olha, é mesmo deu certo! :) Não levei fé, pq achei que so funcionava na GE. So da certo com uma lamp do tipo &quot;Spot&quot; em modo Buffer, mesmo assim não é 100%, pq não projetou as sombras em cima do tapete e dos mõveis, somente no chão. Mas esta bom, depois eles devem melhorar isso. Obrigado!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, é mesmo deu certo! <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Não levei fé, pq achei que so funcionava na GE. So da certo com uma lamp do tipo &#8220;Spot&#8221; em modo Buffer, mesmo assim não é 100%, pq não projetou as sombras em cima do tapete e dos mõveis, somente no chão. Mas esta bom, depois eles devem melhorar isso. Obrigado!</p>
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		<title>By: cristo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9709</link>
		<dc:creator>cristo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 14:00:22 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Será que esse recurso de simulação de projeção da luz, está disponível também pra uso sem ser na GE?&quot;

Pode é só fazer o que o camarada indicou.

&quot;Fico imaginando uma gincana, quem conseguir todos os recursos novos do Blender antes de sair uma versão nova ganha um prêmio.&quot;

O blender 2.50 tem como principal objetivo facilitar a vida do desenvolvedor, de forma que as principais mudanças não será exatamente nas ferramentas que poderá receber, mas no código fonte, como a elaboração de APIs mais fáceis de programar, pois programar no blender em si é muito difícil, além de pouca documentação referente ao seu código fonte (se que isso esta mudando e muito) e possui um código muito misturado, de forma que para se fazer grandes modificações acaba tendo que alterar muitos campos do código fonte.

Por isso que está demorando tanto para fazer o 2.50, pois terão que refazer o blender completamente com todas as camadas de códigos bem definidas e toda a arquitetura planejada e padronizada, e como a própria ferramenta evoluiu muito, fazer uma versão dessa forma vai tomar muito tempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Será que esse recurso de simulação de projeção da luz, está disponível também pra uso sem ser na GE?&#8221;</p>
<p>Pode é só fazer o que o camarada indicou.</p>
<p>&#8220;Fico imaginando uma gincana, quem conseguir todos os recursos novos do Blender antes de sair uma versão nova ganha um prêmio.&#8221;</p>
<p>O blender 2.50 tem como principal objetivo facilitar a vida do desenvolvedor, de forma que as principais mudanças não será exatamente nas ferramentas que poderá receber, mas no código fonte, como a elaboração de APIs mais fáceis de programar, pois programar no blender em si é muito difícil, além de pouca documentação referente ao seu código fonte (se que isso esta mudando e muito) e possui um código muito misturado, de forma que para se fazer grandes modificações acaba tendo que alterar muitos campos do código fonte.</p>
<p>Por isso que está demorando tanto para fazer o 2.50, pois terão que refazer o blender completamente com todas as camadas de códigos bem definidas e toda a arquitetura planejada e padronizada, e como a própria ferramenta evoluiu muito, fazer uma versão dessa forma vai tomar muito tempo.</p>
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		<title>By: Nova versão do Blender - 2 48 &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9675</link>
		<dc:creator>Nova versão do Blender - 2 48 &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 01:08:50 +0000</pubDate>
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		<description>[...] saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja este post do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja este tutorial do Blender [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] saber mais detalhes desta nova versão, incluindo detalhes de suas novas funcionalidades, veja este post do Allan Brito. Caso queira fazer um teste de sombras coloridas, veja este tutorial do Blender [...]</p>
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		<title>By: thiago kolb</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9670</link>
		<dc:creator>thiago kolb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:46:16 +0000</pubDate>
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		<description>VLW Ricardo CONSEGUI :D


flw</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VLW Ricardo CONSEGUI <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>flw</p>
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		<title>By: Ricardo Maciel</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9668</link>
		<dc:creator>Ricardo Maciel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 19:23:56 +0000</pubDate>
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		<description>thiago kolb,
Paravocê abilitar o GLSL, clique em &quot;Game&quot; e depois em &quot;Blender GLSL materials&quot;, mas é preciso estar com o &quot;Draw Type&quot; em &quot;Textured&quot; (Alt + z).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>thiago kolb,<br />
Paravocê abilitar o GLSL, clique em &#8220;Game&#8221; e depois em &#8220;Blender GLSL materials&#8221;, mas é preciso estar com o &#8220;Draw Type&#8221; em &#8220;Textured&#8221; (Alt + z).</p>
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		<title>By: Guilherme H</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9665</link>
		<dc:creator>Guilherme H</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 18:03:12 +0000</pubDate>
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		<description>O loco, daqui a pouco nem precisaremos mais deixar o pc renderizando, vai ser tudo em real time :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O loco, daqui a pouco nem precisaremos mais deixar o pc renderizando, vai ser tudo em real time <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: thiago kolb</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/14/blender-3d-248-disponivel-para-download/comment-page-1/#comment-9663</link>
		<dc:creator>thiago kolb</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 16:50:20 +0000</pubDate>
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		<description>como faço pra ativa o GLSL??

flw</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>como faço pra ativa o GLSL??</p>
<p>flw</p>
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