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	<title>Comments on: Palestra e análise sobre usabilidade da interface do Blender 3D</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Marcelo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-13421</link>
		<dc:creator>Marcelo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 20:33:45 +0000</pubDate>
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		<description>Sou usuário do Blender a pouco mais de 1 ano, estou longe de ser um expert no programa, mas me sinto a vontade para expor minha opinião sobre o tema proposto. Sempre ouvi dizer que o Blender era muito difícil e por isso era gratuito. Depois que assisti “Elephants Dream” do Estúdio Orange (www.elephantsdream.org) passei a me interessar mais sobre o Blender. Tempos mais tarde ainda me familiarizando com o programa, o que mais me chamou atenção foi a interface e usabilidade do programa, acho &quot;indiscutível&quot; essa questão até pq modelar, animar e etc, todos os programas 3D fazem, afinal foram criados para isso, mas a liberdade que o Blender oferece em poder personalizar as janelas sejam elas verticais, horizontais, quantas vc quiser... considero única. Para quem trabalha com character animation por exemplo o programa oferece ao usuário ferramentas desde o esboço do personagem (pesquisem sobre a nova ferramenta “Grease Pencil”) até a renderização de forma muito particular, isso sem mencionar que é gratuito, completo, leve.... e por aí vai. Creio que seja por esse conjunto de qualidades que faça tanta diferença. O que adianta o Maya ou 3D Studio serem mais intuitivos (a primeira vista) e vc não puder comprar o software para realizar seus projetos? Uma dica para o problema da interface ou onde fica essa ou aquela ferramenta no Blender é facilmente resolvido adquirindo o livro do nosso “Guru” Allan Brito “Blender 3D: Guia do Usuário” ou também minha recente aquisição que descobri aqui no site, dica do Allan “Modelando Personagens com o Blender 3D” do José Fernando Reinicke. 

Que venham as atualizações, renovar é preciso sim mas que fiquem longe os olhos desconfiados ao redor do Blender. Encarem o Blender de frente sem medo.
Abraço a todos e espero ter contribuído para esse tema que tanto assustam os iniciantes nessa maravilhosa ferramenta 3D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sou usuário do Blender a pouco mais de 1 ano, estou longe de ser um expert no programa, mas me sinto a vontade para expor minha opinião sobre o tema proposto. Sempre ouvi dizer que o Blender era muito difícil e por isso era gratuito. Depois que assisti “Elephants Dream” do Estúdio Orange (www.elephantsdream.org) passei a me interessar mais sobre o Blender. Tempos mais tarde ainda me familiarizando com o programa, o que mais me chamou atenção foi a interface e usabilidade do programa, acho &#8220;indiscutível&#8221; essa questão até pq modelar, animar e etc, todos os programas 3D fazem, afinal foram criados para isso, mas a liberdade que o Blender oferece em poder personalizar as janelas sejam elas verticais, horizontais, quantas vc quiser&#8230; considero única. Para quem trabalha com character animation por exemplo o programa oferece ao usuário ferramentas desde o esboço do personagem (pesquisem sobre a nova ferramenta “Grease Pencil”) até a renderização de forma muito particular, isso sem mencionar que é gratuito, completo, leve&#8230;. e por aí vai. Creio que seja por esse conjunto de qualidades que faça tanta diferença. O que adianta o Maya ou 3D Studio serem mais intuitivos (a primeira vista) e vc não puder comprar o software para realizar seus projetos? Uma dica para o problema da interface ou onde fica essa ou aquela ferramenta no Blender é facilmente resolvido adquirindo o livro do nosso “Guru” Allan Brito “Blender 3D: Guia do Usuário” ou também minha recente aquisição que descobri aqui no site, dica do Allan “Modelando Personagens com o Blender 3D” do José Fernando Reinicke. </p>
<p>Que venham as atualizações, renovar é preciso sim mas que fiquem longe os olhos desconfiados ao redor do Blender. Encarem o Blender de frente sem medo.<br />
Abraço a todos e espero ter contribuído para esse tema que tanto assustam os iniciantes nessa maravilhosa ferramenta 3D.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10409</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 13:28:50 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Ricardo,

Ainda não existe versão para testar a nova interface. Precisamos esperar.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Ricardo,</p>
<p>Ainda não existe versão para testar a nova interface. Precisamos esperar.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Ricardo Barbosa Ribeiro</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10391</link>
		<dc:creator>Ricardo Barbosa Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 01:12:57 +0000</pubDate>
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		<description>Eu uso o Blender a algum tempo e ja estou acostumado com a interface do programa, mas fiquei muito feliz com essa noticia, que pode trazer alguns usuarios para o blender.

eu procurei em sites de busca mas n achei, talvez n tenha saido pra download, eh que eu queria saber se existe para download uma versão de teste da nova interface?

abraço</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu uso o Blender a algum tempo e ja estou acostumado com a interface do programa, mas fiquei muito feliz com essa noticia, que pode trazer alguns usuarios para o blender.</p>
<p>eu procurei em sites de busca mas n achei, talvez n tenha saido pra download, eh que eu queria saber se existe para download uma versão de teste da nova interface?</p>
<p>abraço</p>
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	<item>
		<title>By: Henrique</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10135</link>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 17:10:53 +0000</pubDate>
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		<description>Esse assunto de buscar conformidade com os padrões é meio delicado de se discutir.
Eu por exemplo acho mais um problema de adaptibilidade do que de eficiencia da interface.
Eu, como usuário, aprovo-a e acho muito mais inteligente do que alguns outros programas, como maya por exemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse assunto de buscar conformidade com os padrões é meio delicado de se discutir.<br />
Eu por exemplo acho mais um problema de adaptibilidade do que de eficiencia da interface.<br />
Eu, como usuário, aprovo-a e acho muito mais inteligente do que alguns outros programas, como maya por exemplo.</p>
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	<item>
		<title>By: Eisenhower Silva</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10098</link>
		<dc:creator>Eisenhower Silva</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 21:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=2218#comment-10098</guid>
		<description>Nao sou usuário de Blender, ja tentei usar e essa total desconformidade com os padroes de interface é um problema complicado, eu uso o Wings e fiz minha monografia tratando do tema interface voltado para ele.

Os softwares livres estao ficando cada vez mais poderosos e cheios de recursos, e os trabalhos de interface se tornam vitais, pois visam justamente a organização lógica destas ferramentas e suas opções, para que nao tenhamos softwares abarrotados de recursos e que vão contra os padrões mentais de organização da mente humana, como os softwares de antigamente.

Espero ver mais trabalhos como este daqui pra frente!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nao sou usuário de Blender, ja tentei usar e essa total desconformidade com os padroes de interface é um problema complicado, eu uso o Wings e fiz minha monografia tratando do tema interface voltado para ele.</p>
<p>Os softwares livres estao ficando cada vez mais poderosos e cheios de recursos, e os trabalhos de interface se tornam vitais, pois visam justamente a organização lógica destas ferramentas e suas opções, para que nao tenhamos softwares abarrotados de recursos e que vão contra os padrões mentais de organização da mente humana, como os softwares de antigamente.</p>
<p>Espero ver mais trabalhos como este daqui pra frente!!</p>
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	<item>
		<title>By: fortunato lima</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10097</link>
		<dc:creator>fortunato lima</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 20:43:42 +0000</pubDate>
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		<description>So agora que eu vi os videos, essa ideias da interface foi dada por dois usuario no site do blender quando eles abriram espaço para discutir a interface, eles basearam na interface no cinema 4d, modo e houdini mas é bacana.
Tinha outras ideias boas la; uma delas era de pegar &quot;ideias&quot; que deram certas no gimp e usar no blender, o povo tambem estava discutindo em organizar as areas que envolviam Materias e Render porque estava dando muita confusao aos usuario novos e quando era usado &quot;render externos&quot; .

Que eu me lembre o pessoal do site tinha colocando a conversa online e gerado um pdf para download sobre esse feedback mas nao sei se ainda esta no site, mas é bacana das uma procurada e ver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So agora que eu vi os videos, essa ideias da interface foi dada por dois usuario no site do blender quando eles abriram espaço para discutir a interface, eles basearam na interface no cinema 4d, modo e houdini mas é bacana.<br />
Tinha outras ideias boas la; uma delas era de pegar &#8220;ideias&#8221; que deram certas no gimp e usar no blender, o povo tambem estava discutindo em organizar as areas que envolviam Materias e Render porque estava dando muita confusao aos usuario novos e quando era usado &#8220;render externos&#8221; .</p>
<p>Que eu me lembre o pessoal do site tinha colocando a conversa online e gerado um pdf para download sobre esse feedback mas nao sei se ainda esta no site, mas é bacana das uma procurada e ver.</p>
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	<item>
		<title>By: cristo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10086</link>
		<dc:creator>cristo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 12:07:36 +0000</pubDate>
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		<description>@Guilherme Henrique

Então você não quer um blender, você quer um 3D Studio Max e neste caso é melhor continuar com o 3D Studio Max, pois no Blender existem muitas ferramentas que automatizam muita coisa é só saber procurar.

Sem contar os plugins que todo dia alguém sempre faz uma coisa nova.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Guilherme Henrique</p>
<p>Então você não quer um blender, você quer um 3D Studio Max e neste caso é melhor continuar com o 3D Studio Max, pois no Blender existem muitas ferramentas que automatizam muita coisa é só saber procurar.</p>
<p>Sem contar os plugins que todo dia alguém sempre faz uma coisa nova.</p>
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	<item>
		<title>By: Henrique</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10043</link>
		<dc:creator>Henrique</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 16:56:58 +0000</pubDate>
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		<description>vi todos os 6 videos ontem e esse é um dos melhores!
vale a pena!
só senti falta de uma coisa na palestra:
me lembro de há uns anos ler sobre o uso de elementos radiais nos menus para agilizar as escolhas.
O exemplo usado era no menu de escolha entre vertics, edges e faces, onde o menu que é apresentado em lista, seria substituido por um menu radial, onde conforme o angulo do gesto seria escolhida a opção. muito mais agil na escolha.
Alguem se lembra disso?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vi todos os 6 videos ontem e esse é um dos melhores!<br />
vale a pena!<br />
só senti falta de uma coisa na palestra:<br />
me lembro de há uns anos ler sobre o uso de elementos radiais nos menus para agilizar as escolhas.<br />
O exemplo usado era no menu de escolha entre vertics, edges e faces, onde o menu que é apresentado em lista, seria substituido por um menu radial, onde conforme o angulo do gesto seria escolhida a opção. muito mais agil na escolha.<br />
Alguem se lembra disso?</p>
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	<item>
		<title>By: Guilherme Henrique</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10042</link>
		<dc:creator>Guilherme Henrique</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 16:17:39 +0000</pubDate>
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		<description>po, eu achei legal o exemplo que deram ali em cima...
tipo, eu acho que eles deveriam manter o estilão da interface e tal, só que mudar algumas coisas tipo, como muita gente diz, no blender ele naum dá o negocio pronto pra usar, que nem no max por exemplo, ele só te dá as ferramentes pra vc fazer; eu acho isso legal e tal, só que eu acho que tendo essas ferramentas que as vezes agilizam muito o trabalho que fazem a diferença...
então, se o blender começasse com uns massetes desses seria muito legal, também, umas viewports no estilo do 3Ds Max seria legal, e coisas qeu são detalhes mas eu acho importante, tipo na hora de criar materiais, se fizessem uma janela separada para isso, que nem na maioria dos pacotes de 3D, seria muito bom, porque fica muito mais facil pra ajustar os materiais e etc...
mas eu acho que ele está indo para o caminho certo!
principalmente com esses novos projetos de open movie, que era o que eu estava esperando a muuuito tempo! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>po, eu achei legal o exemplo que deram ali em cima&#8230;<br />
tipo, eu acho que eles deveriam manter o estilão da interface e tal, só que mudar algumas coisas tipo, como muita gente diz, no blender ele naum dá o negocio pronto pra usar, que nem no max por exemplo, ele só te dá as ferramentes pra vc fazer; eu acho isso legal e tal, só que eu acho que tendo essas ferramentas que as vezes agilizam muito o trabalho que fazem a diferença&#8230;<br />
então, se o blender começasse com uns massetes desses seria muito legal, também, umas viewports no estilo do 3Ds Max seria legal, e coisas qeu são detalhes mas eu acho importante, tipo na hora de criar materiais, se fizessem uma janela separada para isso, que nem na maioria dos pacotes de 3D, seria muito bom, porque fica muito mais facil pra ajustar os materiais e etc&#8230;<br />
mas eu acho que ele está indo para o caminho certo!<br />
principalmente com esses novos projetos de open movie, que era o que eu estava esperando a muuuito tempo! <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: fortunato lima</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/10/28/palestra-e-analise-sobre-usabilidade-da-interface-do-blender-3d/comment-page-1/#comment-10035</link>
		<dc:creator>fortunato lima</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 12:08:56 +0000</pubDate>
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		<description>o que me confundia muitas vezes no blender nao era a interface e sim a logica de organizaçao dela (algumas ferramentas que eu pensava que estaria em lugar estava em outro lugar), outra coisa que confundia era os icones muitos deles confundem em vez de ajudar (se tive opçao converter icones em texto ajudaria como no gimp) outra fator que confunde um usuario é os submenus ou menus-pop voce tem que ir fuçando para ver se tem mais coisa ou paramentros em botao. 
Sobre essa nova interface vou ver o video, mas acho que seria melhor  manter a anterior e dar uma evoluçao gradativa ate chegar nessa para o pessoal nao ficar perdido</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>o que me confundia muitas vezes no blender nao era a interface e sim a logica de organizaçao dela (algumas ferramentas que eu pensava que estaria em lugar estava em outro lugar), outra coisa que confundia era os icones muitos deles confundem em vez de ajudar (se tive opçao converter icones em texto ajudaria como no gimp) outra fator que confunde um usuario é os submenus ou menus-pop voce tem que ir fuçando para ver se tem mais coisa ou paramentros em botao.<br />
Sobre essa nova interface vou ver o video, mas acho que seria melhor  manter a anterior e dar uma evoluçao gradativa ate chegar nessa para o pessoal nao ficar perdido</p>
]]></content:encoded>
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