Tutorial sobre renderização com Subsurface Scattering no MayaPublicado em: 30, OctNa grande maioria das vezes os artistas 3d querem saber apenas os procedimentos necessários para criar àquela imagem matadora, hiper realista. Os processos e a mecânica interna dos softwares 3d pouco importam nesses casos, mas repito o que sempre digo aos meus alunos, sempre é importante conhecer a maneira como essas ferramentas funcionam, para que eventuais mudanças de tecnologia, possam ser assimiladas com mais facilidade. Uma dessas opções extremamente avançada, na área de materiais e shaders é o Subsurface Scattering. Com essa opção dos materiais, podemos simular a dispersão da luz que acontecem em superfícies semitransparentes, como a pele humana e objetos de cera. Esses materiais apresentam níveis diferentes de transparência próximos da superfície dos objetos, gerando uma dispersão na luz que atravessa os objetos, criando um efeito de gradiente de cores suave nos objetos. Hoje, a maioria dos softwared 3d consegue reproduzir esse efeito. Caso você queira aprender um pouco mais sobre o funcionamento do Subsurface Scattering, e ainda conferir algumas dicas de como realizar o efeito usando Mental Ray e Maya, o grupo de usuários do Mental Ray de Los Angeles, publicou no seu web site um ótimo guia, sobre como configurar o efeito.
O material está disponível na internet e também no formato PDF, como uma apostila gratuita para download. Esse tipo de material é excelente para embasar pesquisas científicas e trabalhos acadêmicos, envolvendo o funcionamento de softwares 3d. Além dos textos, todas as cenas abordadas nos tutoriais estão disponíveis para download também, assim os artistas que tenham o Maya instalado, podem realizar testes usando as cenas originais. O guia começa com uma breve descrição da técnica e din6amica dos raios luminosos no efeito, para depois entrar nas configurações do Mental Ray. No primeiro tutorial do guia, podemos conferir uma ótima técnica para elaborar materiais orgânicos, como os que encontramos nas superfícies de frutas como uvas. Você já tentou configurar um shader realista de uma fruta como essas? É muito trabalhoso conseguir o efeito exato de dispersão, mas o guia mostra exatamente os passos necessários para conseguir o efeito, e ainda explica os conceitos utilizados. Recomendo a todos que queiram aprender um pouco mais sobre materiais e renderização avançada em softwares 3d. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Oct 30 |
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