Exemplo de iluminação com três pontos para fotografia e ambientes 3dPublicado em: 17, NovAs técnicas de iluminação para ambientes virtuais são muito parecidas com o que os fotógrafos e cenógrafos de teatro usam, por isso estou sempre recomendando aos meus alunos, um curso de fotografia como complemento ao aprendizado de iluminação. Uma das técnicas mais usadas em fotografia e em 3d é a iluminação com três pontos. Esse tipo de iluminação é próprio para iluminar personagens ou objetos em foco pela câmera, sendo que a sua aplicação para cenários mais amplos é um pouco limitada. Depois de pesquisar um pouco, para tirar uma dúvida de um dos meus alunos, encontrei um vídeo que mostra o teste de um sistema real de iluminação com os três pontos de luz. O vídeo é muito instrutivo, mesmo não sendo diretamente relacionado com modelagem 3d ou renderização, ele mostra o comportamento dos pontos de luz e as diferenças, entre as configurações no mundo real.
O personagem usado no vídeo não é bonito, mas vale pelo exemplo. Nesses sistemas com três pontos de luz, existem as seguintes luzes:
Mesmo que você não entenda as explicações no vídeo, repare nas diferenças de iluminação, indicadas no vídeo com textos. O vídeo não borda o uso de cores nas luzes, mas esse é um artifício muito comum também para atribuir um ar mais dramático a cena, quando o artista 3d precisa ter mais controle sobre a iluminação. Com isso em mente, você pode usar o seu software 3d favorito para realizar testes! Os fotógrafos precisam de um espaço real e pontos de luz para praticar, os artistas 3d têm a vantagem de possuir uma ferramenta que permite realizar simulações e testes de maneira ilimitada! Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito Nov 17 |
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Um comentário para "Exemplo de iluminação com três pontos para fotografia e ambientes 3d"
legal cara mas tambem em 3d posso fazer com que o obj emita luz o que no meu ver é muito util pois no mundo real é o que acontece
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