Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3DPublicado em: 18, NovAté pouco tempo atrás era um verdadeiro pesadelo trabalhar com vegetação em 3d, pois a maioria das técnicas existentes envolvia o uso de modelos 3d de árvores, cheios de vértices e faces, o que dificultava o manuseio das cenas em 3d, sem falar no cálculo das sombras com o Ray Tracing ligado. Hoje em dia, existem vários plugins e scripts, que prometem criar árvores e vegetação de maneira rápida e convincente, principalmente se o seu objetivo for renderizar imagens para animação. No 3ds Max existe o fantástico RPC Trees, que apesar de ser bem caro é muito eficiente e apresenta opções bem convincentes, até mesmo em renders de baixa qualidade. No Blender 3D temos o Tree from Curves, que foi desenvolvido para gerar as árvores do Big Buck Bunny. Apesar de apresentar uma série de controles, opções e oferecer certa flexibilidade ao artista, a interface do script ainda deixa alguns artistas iniciantes um pouco intimidados. E se você quiser modelar a sua própria árvore? Bem, nesse caso será necessário trabalhar com o detalhamento de um modelo 3d semelhante a esse tipo de objeto, e foi exatamente o que um artista chamado Bryan Tenorio fez, e para ajudar outras pessoas com o mesmo objetivo, ele publicou um tutorial sobre a modelagem. No tutorial o artista usa o Blender 3D para demonstrar a modelagem.
O procedimento é bem simples, sendo indicado para usuários que ainda precisam praticar modelagem por subdivisão. Se você já tem conhecimentos intermediários sobre modelagem, talvez esse tutorial pareça simples demais. A técnica é bem simples e consiste na edição de uma primitiva geométrica, nesse caso um cubo, com ferramentas de subdivisão como o Extrude e o Corte de faces. Depois que as faces forem cortadas, basta ir redimensionando e movendo as arestas do modelo 3d, para aos poucos criar o modelo da árvore. No tutorial é possível seguir todas as fases de detalhamento do modelo. Depois que os troncos da árvore estão criados, basta editar as texturas para as folhas e aplicar o mapeamento, mas faces destinadas à representação das mesmas. Assim teremos um modelo com folhas realistas, usando texturas com canal alpha, que economizam em muito os recursos do computador no momento do render. Esse é um exercício de modelagem simples, mas que exige paciência, sendo ideal para quem está começando ou quer começar. Artigos Relacionados:Nov 18 |
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3 comentários para "Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3D"
boa dica allan… tava precisando de algo parecido pq o gen3 pesa e nao deixa um resultado não muito bom
valew
[...] [1] Criando uma árvore com subdivisão no blender 3d (pt) [2] Arbaro – tree generation for [...]
Allan Brito muito obrigado por essa dica estava precisando!!
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