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Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3D

Até pouco tempo atrás era um verdadeiro pesadelo trabalhar com vegetação em 3d, pois a maioria das técnicas existentes envolvia o uso de modelos 3d de árvores, cheios de vértices e faces, o que dificultava o manuseio das cenas em 3d, sem falar no cálculo das sombras com o Ray Tracing ligado. Hoje em dia, existem vários plugins e scripts, que prometem criar árvores e vegetação de maneira rápida e convincente, principalmente se o seu objetivo for renderizar imagens para animação. No 3ds Max existe o fantástico RPC Trees, que apesar de ser bem caro é muito eficiente e apresenta opções bem convincentes, até mesmo em renders de baixa qualidade.

No Blender 3D temos o Tree from Curves, que foi desenvolvido para gerar as árvores do Big Buck Bunny. Apesar de apresentar uma série de controles, opções e oferecer certa flexibilidade ao artista, a interface do script ainda deixa alguns artistas iniciantes um pouco intimidados.

E se você quiser modelar a sua própria árvore? Bem, nesse caso será necessário trabalhar com o detalhamento de um modelo 3d semelhante a esse tipo de objeto, e foi exatamente o que um artista chamado Bryan Tenorio fez, e para ajudar outras pessoas com o mesmo objetivo, ele publicou um tutorial sobre a modelagem.

No tutorial o artista usa o Blender 3D para demonstrar a modelagem.

O procedimento é bem simples, sendo indicado para usuários que ainda precisam praticar modelagem por subdivisão. Se você já tem conhecimentos intermediários sobre modelagem, talvez esse tutorial pareça simples demais.

A técnica é bem simples e consiste na edição de uma primitiva geométrica, nesse caso um cubo, com ferramentas de subdivisão como o Extrude e o Corte de faces. Depois que as faces forem cortadas, basta ir redimensionando e movendo as arestas do modelo 3d, para aos poucos criar o modelo da árvore. No tutorial é possível seguir todas as fases de detalhamento do modelo.

Depois que os troncos da árvore estão criados, basta editar as texturas para as folhas e aplicar o mapeamento, mas faces destinadas à representação das mesmas. Assim teremos um modelo com folhas realistas, usando texturas com canal alpha, que economizam em muito os recursos do computador no momento do render.

Esse é um exercício de modelagem simples, mas que exige paciência, sendo ideal para quem está começando ou quer começar.

2017-04-11T10:33:31+00:00 By |Blender 3D, Modelagem 3D|3 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

3 Comentários

  1. guais 26/11/2008 em 9:58 am

    boa dica allan… tava precisando de algo parecido pq o gen3 pesa e nao deixa um resultado não muito bom

    valew

  2. Modeling trees « Kunigami’s Weblog 21/02/2009 em 11:51 am

    […] [1] Criando uma árvore com subdivisão no blender 3d (pt) [2] Arbaro – tree generation for […]

  3. Leandro 03/04/2009 em 8:10 am

    Allan Brito muito obrigado por essa dica estava precisando!!

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