<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: AniSculpt: Criando poses para animação 3d com ferramentas de escultura no Blender 3D</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/2008/11/20/anisculpt-criando-poses-para-animacao-3d-com-ferramentas-de-escultura-no-blender-3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com/2008/11/20/anisculpt-criando-poses-para-animacao-3d-com-ferramentas-de-escultura-no-blender-3d/</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:54 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Diego Stoliar</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2008/11/20/anisculpt-criando-poses-para-animacao-3d-com-ferramentas-de-escultura-no-blender-3d/comment-page-1/#comment-11237</link>
		<dc:creator>Diego Stoliar</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:37:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=2371#comment-11237</guid>
		<description>Se entendi bem ele usa o Vertex Cache, que me parece ser um bake da animação em um arquivo de posição de vertices.
Isso quer dizer que ele não pode voltar mais no modo normal de animação, com bones e o rig etc? O que quer dizer que essa técnica de anisculpt tem que ser um último refinamento na cena? Será que o Blender não poderia ter um modificador para fazer isso sem perder o rig? Esse processo é muito legal porque parece massinha, pula a parte chata de fazer um rig especial para uma cena! Será que a Foundation já viu isso :)
ps: legal o blog, tenho acompanhado... continue os bons posts, principalmente os que falam do Blender :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se entendi bem ele usa o Vertex Cache, que me parece ser um bake da animação em um arquivo de posição de vertices.<br />
Isso quer dizer que ele não pode voltar mais no modo normal de animação, com bones e o rig etc? O que quer dizer que essa técnica de anisculpt tem que ser um último refinamento na cena? Será que o Blender não poderia ter um modificador para fazer isso sem perder o rig? Esse processo é muito legal porque parece massinha, pula a parte chata de fazer um rig especial para uma cena! Será que a Foundation já viu isso <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
ps: legal o blog, tenho acompanhado&#8230; continue os bons posts, principalmente os que falam do Blender <img src='http://www.allanbrito.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

