Tutorial de configuração de cenas com o SketchUp e Indigo

O SketchUp é uma excelente opção para qualquer pessoa interessada em aprender modelagem 3d de maneira fácil, sem a necessidade de se preocupar com a resolução de topologias, ou outros aspectos avançados de modelagem. Mas, com isso você perde alguns recursos nativos, com o a criação de superfícies complexas. Isso é possível, mas exige algumas alterações no software a adição de scripts personalizados. Outra parte em que o SketchUp perde para a maiorias dos outros softwares 3d é na renderização com foto realismo, que só é possível graças a plugins e renders externos.

Dentre os softwares comerciais, a melhor opção é o Maxwell Render, mas se você não estiver disposto a investir 1000 dólares em uma licença do Maxwell, recomendo usar o Indigo. Ele usa os mesmos princípios do Maxwell, mas é totalmente gratuito.

Para aprender o processo de instalação do Indigo e do seu plugin de exportação para o Sketchup, recomendo visitar link.

Mas, como é que esse plugin funciona? Depois que você instala o Indigo e o plugin chamado SkIndigo, você poderá usar algumas ferramentas de configuração dentro do próprio SketchUp para acionar a renderização.

Quer ver um exemplo? O vídeo abaixo mostra o processo de criação de um objeto que deve emitir luz própria, substituindo totalmente a iluminação gerada pelo Indigo.

No vídeo, podemos perceber o quanto é simples de configurar esse tipo de objeto com as ferramentas do SkIndigo. O artista pode realizar a sua modelagem 3d no SketchUp da maneira como está habituado, sem a necessidade de fazer nenhum tipo de configuração especial. Assim que tudo estiver pronto, o gerenciador de materiais do SkIndigo pode ser acionado, e vários materiais prontos ficam disponíveis para que o melhor para a cena seja escolhido. O mais interessante é que o preview do material dá uma ótima idéia de como ficará a superfície.

Quem usa o SkIndigo tem uma vantagem em relação aos usuários do Blender e Blendigo, pois o plugin também já está se integrando com o sistema de camadas de renderização do Indigo. Os usuários do Blender precisam editar o código da cena para usar o recurso.

Depois que tudo está pronto, ainda é possível trabalhar nos ajustes do material, fazendo pequenas alterações para que a sua cena seja representada da melhor maneira para o contexto em que foi criada.

Pronto, agora é só acionar o render do Indigo e esperar. O tutorial é curso, mas serve de introdução e excelente amostra do que é possível fazer com o uso combinado dessas duas ferramentas gratuitas, permitindo que artistas 3d possam fazer uso de opções avançadas de render, com custo reduzido.

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 comentários sobre “Tutorial de configuração de cenas com o SketchUp e Indigo”

  1. Eu gostaria de saber pq qdo eu vou renderizar no indigo as imagens de céu e paisagens no fundo somem?

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