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	<title>Comments on: Render interno do Blender 3D com Iluminação Global?</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Agair Gil</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-56384</link>
		<dc:creator>Agair Gil</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 05:10:47 +0000</pubDate>
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		<description>Cara... estou com uma dúvida para a qual ainda não achei resposta em lugar nenhum... Seguinte... preciso renderizar um vídeo com fundo alpha, para sobrepor este em um outro vídeo em um editor de vídeo (videostudio pro x3). Sei que renderizando a imagem em PNG ou TGA existe a opção RGBA pra renderização, mas assim renderizo como imagem estática. Preciso de um vídeo (animação), com fundo alpha... como faço pra renderizar? O que eu queria era algo como o que é mostrado nesse tuto pra 3D max: http://www.videobr.pro.br/forum/viewtopic.php?f=80&amp;t=6867</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara&#8230; estou com uma dúvida para a qual ainda não achei resposta em lugar nenhum&#8230; Seguinte&#8230; preciso renderizar um vídeo com fundo alpha, para sobrepor este em um outro vídeo em um editor de vídeo (videostudio pro x3). Sei que renderizando a imagem em PNG ou TGA existe a opção RGBA pra renderização, mas assim renderizo como imagem estática. Preciso de um vídeo (animação), com fundo alpha&#8230; como faço pra renderizar? O que eu queria era algo como o que é mostrado nesse tuto pra 3D max: <a href="http://www.videobr.pro.br/forum/viewtopic.php?f=80&#038;t=6867" rel="nofollow">http://www.videobr.pro.br/forum/viewtopic.php?f=80&#038;t=6867</a></p>
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		<title>By: Geraldo Roberson</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-33077</link>
		<dc:creator>Geraldo Roberson</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 20:35:34 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, 
Talves aqui não seja o lugar mais indicado para fazer este tipo de pergunta. Estou a procura de um soft para desenvolvimento de simulações óticas interativas. Exemplos: Lentes concavas e convexas, formação de imagens e etc. Isso seria possível com o Blender?
Obirgado</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,<br />
Talves aqui não seja o lugar mais indicado para fazer este tipo de pergunta. Estou a procura de um soft para desenvolvimento de simulações óticas interativas. Exemplos: Lentes concavas e convexas, formação de imagens e etc. Isso seria possível com o Blender?<br />
Obirgado</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-12584</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 12:24:58 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Vando,

Isso já acontece com os projetos Open Movie (Big Buck Bunny) e Open Game (Yo Frankie!), em que o financiamento dos projetos gera novas ferramentas. Mas, não é possível escolher a função desenvolvida, isso está condicionado as necessidades do projeto. Quem compra os DVD`s desses projetos está ajudando muito no desenvolvimento do Blender.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Vando,</p>
<p>Isso já acontece com os projetos Open Movie (Big Buck Bunny) e Open Game (Yo Frankie!), em que o financiamento dos projetos gera novas ferramentas. Mas, não é possível escolher a função desenvolvida, isso está condicionado as necessidades do projeto. Quem compra os DVD`s desses projetos está ajudando muito no desenvolvimento do Blender.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Vando</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-12583</link>
		<dc:creator>Vando</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 00:13:07 +0000</pubDate>
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		<description>Uma idéia qua me ocorre às vezes é a seguinte, a maioria das pessoas que desejam recursos são artistas, poucos são programadores, menos ainda com conhecimento sobre o codigo do Blender.
Recursos adicionados por boluntarios (como a integração da lib nurbana), podem demorar anos para sair, e o desenvolviemto feiro pelo time oficial da Blender Foundation é constante mas não é tão rápido, resumindo o desenvolvimento profissional (remunerado e com foco) dá mais resultados, mas parece que falta dinheiro para financiá-lo.
Será que se a BF fizesse um votação para escolher os 3 recursos mais desejados para adicionar ao blender, dissesse que precisaria de tantos mil euros para financia-lo e de tantos meses para desenvolve-lo, com certeza a comunidade iria se movimentar e ajudar a financiar, ela ja fez isso uma vez para &quot;comprar&quot; o codigo fonte do Blender e torna-lo livre e aposto que faria de novo.
Eu ajudaria e você??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uma idéia qua me ocorre às vezes é a seguinte, a maioria das pessoas que desejam recursos são artistas, poucos são programadores, menos ainda com conhecimento sobre o codigo do Blender.<br />
Recursos adicionados por boluntarios (como a integração da lib nurbana), podem demorar anos para sair, e o desenvolviemto feiro pelo time oficial da Blender Foundation é constante mas não é tão rápido, resumindo o desenvolvimento profissional (remunerado e com foco) dá mais resultados, mas parece que falta dinheiro para financiá-lo.<br />
Será que se a BF fizesse um votação para escolher os 3 recursos mais desejados para adicionar ao blender, dissesse que precisaria de tantos mil euros para financia-lo e de tantos meses para desenvolve-lo, com certeza a comunidade iria se movimentar e ajudar a financiar, ela ja fez isso uma vez para &#8220;comprar&#8221; o codigo fonte do Blender e torna-lo livre e aposto que faria de novo.<br />
Eu ajudaria e você??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-12573</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 10:20:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=2848#comment-12573</guid>
		<description>Oi André,

Tudo é feito no próprio Blender, apenas o render é gerado em uma janela separada.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi André,</p>
<p>Tudo é feito no próprio Blender, apenas o render é gerado em uma janela separada.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: André</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/01/29/render-interno-do-blender-3d-com-iluminacao-global/comment-page-1/#comment-12570</link>
		<dc:creator>André</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 03:06:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=2848#comment-12570</guid>
		<description>Desculpa perguntar isso aqui, mas tenho uma dúvida: o Yafaray requer que a iluminação seja feita por fora ou podem ser usadas a do blender mesmo? E os materiais, nodes e etc, mesma coisa?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Desculpa perguntar isso aqui, mas tenho uma dúvida: o Yafaray requer que a iluminação seja feita por fora ou podem ser usadas a do blender mesmo? E os materiais, nodes e etc, mesma coisa?</p>
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