3ds Max: Criando um sistema de iluminação com luz do dia no V-Ray

O sistema de iluminação baseado em luz do sol do 3ds Max é bem interessante, principalmente por permitir a localização geográfica, em que o artista pode selecionar a longitude e latitude de um modelo 3d, parra que a iluminação seja reproduzida da melhor maneira possível. Esse tipo de ferramenta seria perfeita caso não tivesse um pequeno problema, a incompatibilidade com outros softwares de renderização externa. Por exemplo, como fazer para usar o sistema quando o renderizador for o V-Ray? Ou o Final Render? Claro que não é impossível fazer uso do sistema com esses renderizadores, mas para conseguir realizar a tarefa, é necessário um pequeno truque envolvendo ferramentas de animação.

O tutorial abaixo mostra bem o procedimento necessário para usar a localização geográfica no V-Ray, integrando o sistema de daylight do V-Ray com o do 3ds Max.

Para conseguir o efeito o autor do tutorial faz o seguinte:

  • Adiciona um sistema de iluminação do tipo daylight padrão do 3ds Max
  • Como o sistema devidamente posicionado, ele adiciona também uma Physical Camera do V-Ray para o ajuste do enquadramento
  • Depois uma luz do tipo V-Ray Sun
  • Para que o sol do tipo V-Ray Sun siga os movimentos da luz padrão do 3ds Max, o artista adiciona um constraint do tipo Position Constraint. É simples, mas funciona.

Com esse tipo de configuração, as mudanças realizadas na posição da luz no 3ds Max, são passadas automaticamente para a luz no V-Ray. O resultado é a posição correta da luz, em concordância com a localização geográfica do modelo 3d.

Antes de tentar reproduzir a mesma situação, lembre que ao adicionar o sistema de luz do dia no 3ds Max, o software tentará automaticamente ajustar o tipo de exposição, mas escolha que você não quer alterar a exposição. Isso influencia o render no V-Ray. Outro ponto importante, como só queremos a luz no 3ds Max para servir como referência, desabilite a adição de energia luminosa por essa fonte de luz. Basta desmarcar a opção active no painel de opções da luz.

Esse truque funciona com qualquer sistema de iluminação existente em renderizadores externos.

Publicado por

Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

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