3ds Max: Criando um sistema de iluminação com luz do dia no V-RayPublicado em: 23, FebO sistema de iluminação baseado em luz do sol do 3ds Max é bem interessante, principalmente por permitir a localização geográfica, em que o artista pode selecionar a longitude e latitude de um modelo 3d, parra que a iluminação seja reproduzida da melhor maneira possível. Esse tipo de ferramenta seria perfeita caso não tivesse um pequeno problema, a incompatibilidade com outros softwares de renderização externa. Por exemplo, como fazer para usar o sistema quando o renderizador for o V-Ray? Ou o Final Render? Claro que não é impossível fazer uso do sistema com esses renderizadores, mas para conseguir realizar a tarefa, é necessário um pequeno truque envolvendo ferramentas de animação. O tutorial abaixo mostra bem o procedimento necessário para usar a localização geográfica no V-Ray, integrando o sistema de daylight do V-Ray com o do 3ds Max.
Para conseguir o efeito o autor do tutorial faz o seguinte:
Com esse tipo de configuração, as mudanças realizadas na posição da luz no 3ds Max, são passadas automaticamente para a luz no V-Ray. O resultado é a posição correta da luz, em concordância com a localização geográfica do modelo 3d. Antes de tentar reproduzir a mesma situação, lembre que ao adicionar o sistema de luz do dia no 3ds Max, o software tentará automaticamente ajustar o tipo de exposição, mas escolha que você não quer alterar a exposição. Isso influencia o render no V-Ray. Outro ponto importante, como só queremos a luz no 3ds Max para servir como referência, desabilite a adição de energia luminosa por essa fonte de luz. Basta desmarcar a opção active no painel de opções da luz. Esse truque funciona com qualquer sistema de iluminação existente em renderizadores externos. Artigos Relacionados:
Feb 23 |
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