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	<title>Comments on: Pesquisa mostra qual o melhor software 3D na opinião de artistas</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Demaria</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-77023</link>
		<dc:creator>Demaria</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 16:45:44 +0000</pubDate>
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		<description>Edu, para trabalhar a arte de gôndulas e display de forma estática mas em perspectiva, não é necessário um software 3d, uso o illustrator combinado com photoshop e terá resultados fantásticos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Edu, para trabalhar a arte de gôndulas e display de forma estática mas em perspectiva, não é necessário um software 3d, uso o illustrator combinado com photoshop e terá resultados fantásticos!</p>
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		<title>By: eduardo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-63386</link>
		<dc:creator>eduardo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 02:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>Boa noite pessoal!
Preciso fazer umas perspectivas de gôndolas e displays de supermercado para exposição de produtos.
É um material estático... não tem animação... qual o programa que vcs indicam para esse tipo de trabalho?
Obrigado.
Um abraço,
EDU</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boa noite pessoal!<br />
Preciso fazer umas perspectivas de gôndolas e displays de supermercado para exposição de produtos.<br />
É um material estático&#8230; não tem animação&#8230; qual o programa que vcs indicam para esse tipo de trabalho?<br />
Obrigado.<br />
Um abraço,<br />
EDU</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jorge mendonça</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-49902</link>
		<dc:creator>jorge mendonça</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:21:43 +0000</pubDate>
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		<description>ola bom dia.
Trabalho com fotorealismo para arquitectura em 3D, gostava de saber qual é  o software que acha mais aconselhavél.
Trabalho com o 3dsMax mas acho-o por vezes mt trabalhoso, existe algum mais aconselhavel?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ola bom dia.<br />
Trabalho com fotorealismo para arquitectura em 3D, gostava de saber qual é  o software que acha mais aconselhavél.<br />
Trabalho com o 3dsMax mas acho-o por vezes mt trabalhoso, existe algum mais aconselhavel?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: caio portella</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-25387</link>
		<dc:creator>caio portella</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 05:44:38 +0000</pubDate>
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		<description>Nossa fiquei surpreso coma pesquiza e de boa cinema 4d na 4 posicao nossa isso é estranho por que muito facil seus módulos e e completo so peca um pouco n orender ( acho que ainda não sei usar )
tambem a maxon peca por não o ferecer um canal free para tutoriasi um marketing mais agrecivo apezar da europa so fala C4D ( os usuarios de mac )

mas olhando os profissionais o 3d max ainda busca uam auto piedade drastica pois o fato e que não querem largar o osso: eu sou contra d euma ferramente generalista demis e muito tecnica: força muito o PC para trabalhar co mo 3d coisa que o belnder, cinema 4d e um pouco do Modo 401 não busca. modo vejo como uma estençao completa d emodelagem só animação na boa não vi ninguém bater o cinema 4d sério. Usa-se 3d max por que todo mundo usa, mas la ven a pergunta: o que fazer como diferencial competitivo se todo mundo usa a mesma ferramenta? bem la vem o houdini ( a agência Psyop usa e é a melhor do mundo ) mas, na minha opinião é complexo, chato enjoado e de boa: em aparencia de render e de modelagem mais cru que o blender sério! pagar mais por menos e sem lógica: prefiro uma extenção como real flow.
Bem o maya dizem que e muito bom ok ok bossa a parte mas não vi pelo menos na nescessidade de trabalho muito ele. Apezar de evr os tops desta pesquisa fieram um desafio em uma imagem ( lembrame do site acho q foi na CG Society) e gostei dos resultados pelomenos no c4d e do maya apezar de nau mver no houdini. outra coisa: por que nestes pacotes pesadões vc tem que ter ou um v-ray e um maxwell render acho estranho pagar um monte de coisa.
faz tempo que não escuto em lightware pois será o proximo da lista a ser comprado pela autodesk ou maxon?
mais uma coisa: o pessoal do blender ta viajando se encontrando com maxon, google, porgramas que sao expert em simplicidade nos programas em interface será que terá inspiração daí ? espero que sim pois no belnder o porblema é que apezar de artistas eles parecem mais tipo maxistas prontos pra pregar: open sourse now!
abixem a revolucao e de boa mostre o potencial uma comunidade mais unida palestras e tal ao contrario da 3d max que apezar do ego de engenheiroes e arquitetos ( ao qual realmente os usam ) esses sim são o público alvo caras pode ter certeza participação de mercado deles ta ali se não a maxon não teria comprado a archicad ! ai to faalndo d+ bem ainda to novo ja selecionando os programas pra começar a trabalahr e serio seria bo me otimo que allan mostrasse tambem as diferenças mais detalhadas dos bixos grandes ! ta bom mostrando tutoriais diversos mas na boa que tal um desafio tupiniquin? que se garante?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa fiquei surpreso coma pesquiza e de boa cinema 4d na 4 posicao nossa isso é estranho por que muito facil seus módulos e e completo so peca um pouco n orender ( acho que ainda não sei usar )<br />
tambem a maxon peca por não o ferecer um canal free para tutoriasi um marketing mais agrecivo apezar da europa so fala C4D ( os usuarios de mac )</p>
<p>mas olhando os profissionais o 3d max ainda busca uam auto piedade drastica pois o fato e que não querem largar o osso: eu sou contra d euma ferramente generalista demis e muito tecnica: força muito o PC para trabalhar co mo 3d coisa que o belnder, cinema 4d e um pouco do Modo 401 não busca. modo vejo como uma estençao completa d emodelagem só animação na boa não vi ninguém bater o cinema 4d sério. Usa-se 3d max por que todo mundo usa, mas la ven a pergunta: o que fazer como diferencial competitivo se todo mundo usa a mesma ferramenta? bem la vem o houdini ( a agência Psyop usa e é a melhor do mundo ) mas, na minha opinião é complexo, chato enjoado e de boa: em aparencia de render e de modelagem mais cru que o blender sério! pagar mais por menos e sem lógica: prefiro uma extenção como real flow.<br />
Bem o maya dizem que e muito bom ok ok bossa a parte mas não vi pelo menos na nescessidade de trabalho muito ele. Apezar de evr os tops desta pesquisa fieram um desafio em uma imagem ( lembrame do site acho q foi na CG Society) e gostei dos resultados pelomenos no c4d e do maya apezar de nau mver no houdini. outra coisa: por que nestes pacotes pesadões vc tem que ter ou um v-ray e um maxwell render acho estranho pagar um monte de coisa.<br />
faz tempo que não escuto em lightware pois será o proximo da lista a ser comprado pela autodesk ou maxon?<br />
mais uma coisa: o pessoal do blender ta viajando se encontrando com maxon, google, porgramas que sao expert em simplicidade nos programas em interface será que terá inspiração daí ? espero que sim pois no belnder o porblema é que apezar de artistas eles parecem mais tipo maxistas prontos pra pregar: open sourse now!<br />
abixem a revolucao e de boa mostre o potencial uma comunidade mais unida palestras e tal ao contrario da 3d max que apezar do ego de engenheiroes e arquitetos ( ao qual realmente os usam ) esses sim são o público alvo caras pode ter certeza participação de mercado deles ta ali se não a maxon não teria comprado a archicad ! ai to faalndo d+ bem ainda to novo ja selecionando os programas pra começar a trabalahr e serio seria bo me otimo que allan mostrasse tambem as diferenças mais detalhadas dos bixos grandes ! ta bom mostrando tutoriais diversos mas na boa que tal um desafio tupiniquin? que se garante?</p>
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	<item>
		<title>By: deichmann</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-15962</link>
		<dc:creator>deichmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 13:56:54 +0000</pubDate>
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		<description>Oi pessoal,
Eu estou em um grande dilema e espero que possam me ajudar. Comecei em 3D com o Lightwave da Newtek.
Adquiri a versão 9 e fui recebendo os updates gratuitamente até a  versão atual 9.6. Uma postura louvável da empresa.
(Percebi que o programa foi pouco comentado, existe alguma razão especial?)
Agora o vejo um tanto defasado em termos de interface (parece que sofre com a idade, com procedimentos um tanto arcaicos, que o Modo lida com muito mais naturalidade)
Bem, meu problema consiste no seguinte: Tenho diante de mim três opções: Lightwave, Modo 3D ou ZBrush.
Meu objetivo com 3D é ilustração. Não pretendo animar.
Mas o programa eleito deve ser versátil o bastante para modelar desde produtos até seres humanos, incluindo cenários (de maneira geral).
Receio investir no ZB e ficar restrito ao objeto sem poder criar cenários. E ainda não conhecer seu render.
O Modo é muito bom, principalmente para nós de Mac. Mas não permite tantas alternativas e &quot;gambiarras&quot; como o LW.
Assim, não sei para onde vou.
O LW promete uma revolução como o projeto CORE, mas não me entusiasmou...
O ZBrush me encanta quando visito o site e vejo os resultados...
O Modo parece que promete unificar os outros dois. Mas ainda é promessa...
Bem, fica a pergunta. Se alguém se dispuser a aprofundar e responder, agradeço.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pessoal,<br />
Eu estou em um grande dilema e espero que possam me ajudar. Comecei em 3D com o Lightwave da Newtek.<br />
Adquiri a versão 9 e fui recebendo os updates gratuitamente até a  versão atual 9.6. Uma postura louvável da empresa.<br />
(Percebi que o programa foi pouco comentado, existe alguma razão especial?)<br />
Agora o vejo um tanto defasado em termos de interface (parece que sofre com a idade, com procedimentos um tanto arcaicos, que o Modo lida com muito mais naturalidade)<br />
Bem, meu problema consiste no seguinte: Tenho diante de mim três opções: Lightwave, Modo 3D ou ZBrush.<br />
Meu objetivo com 3D é ilustração. Não pretendo animar.<br />
Mas o programa eleito deve ser versátil o bastante para modelar desde produtos até seres humanos, incluindo cenários (de maneira geral).<br />
Receio investir no ZB e ficar restrito ao objeto sem poder criar cenários. E ainda não conhecer seu render.<br />
O Modo é muito bom, principalmente para nós de Mac. Mas não permite tantas alternativas e &#8220;gambiarras&#8221; como o LW.<br />
Assim, não sei para onde vou.<br />
O LW promete uma revolução como o projeto CORE, mas não me entusiasmou&#8230;<br />
O ZBrush me encanta quando visito o site e vejo os resultados&#8230;<br />
O Modo parece que promete unificar os outros dois. Mas ainda é promessa&#8230;<br />
Bem, fica a pergunta. Se alguém se dispuser a aprofundar e responder, agradeço.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: hell</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-13825</link>
		<dc:creator>hell</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:49:03 +0000</pubDate>
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		<description>@Thiago Alves, tenho de discordar

Pois sinceramente para mim não acho que o Blender tenha evoluído devagar, muito pelo contrário evoluiu de forma muito rápida, principalmente por causa do Google Summer of Code, se comparar a ferramenta hoje com a mesma a três anos atrás verá uma diferença enorme.

Certo pode até ser que talvez o Blender não esteja preparado para grandes produções, mas é fato que o tempo de produção de uma grande produção não é definido pelo seu modelador, mas pelo seu renderizador, já que o tempo de modelagem e pós-produção é cerca de 20% de todo o trabalho, pois o resto é só renderização, o que realmente é prejudicial para pequenos estúdios, pois o custo acaba sendo alto de renderização, por esta razão não vejo o Big Bucky Bunny como uma sacanagem, eu vejo como um prova de conceito.

Sendo assim para tornar o blender uma ferramenta viável em uma grande produção só precisará o estúdio querer usar, apenas, mas creio que  para mim muitas pessoas não vêem desta forma, a maioria só ver o nome, mas não ferramenta sua aplicabilidade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thiago Alves, tenho de discordar</p>
<p>Pois sinceramente para mim não acho que o Blender tenha evoluído devagar, muito pelo contrário evoluiu de forma muito rápida, principalmente por causa do Google Summer of Code, se comparar a ferramenta hoje com a mesma a três anos atrás verá uma diferença enorme.</p>
<p>Certo pode até ser que talvez o Blender não esteja preparado para grandes produções, mas é fato que o tempo de produção de uma grande produção não é definido pelo seu modelador, mas pelo seu renderizador, já que o tempo de modelagem e pós-produção é cerca de 20% de todo o trabalho, pois o resto é só renderização, o que realmente é prejudicial para pequenos estúdios, pois o custo acaba sendo alto de renderização, por esta razão não vejo o Big Bucky Bunny como uma sacanagem, eu vejo como um prova de conceito.</p>
<p>Sendo assim para tornar o blender uma ferramenta viável em uma grande produção só precisará o estúdio querer usar, apenas, mas creio que  para mim muitas pessoas não vêem desta forma, a maioria só ver o nome, mas não ferramenta sua aplicabilidade.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Maupareta</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-13684</link>
		<dc:creator>Maupareta</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:29:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3054#comment-13684</guid>
		<description>Meu primeiro software 3D foi o Blender, justamente por que tinha muitos tutoriais e a comunidade era grande e disposta a ajudar... Mas sempre pensei em só aprender com ele, pra mais tarde mudar para um software com nome mais &quot;pesado&quot;.
Então fui aprender a mexer com 3D studio max, comecei fazendo um personagem, na minha opinião, talvez por costume, modelar no Blender é bem melhor, provavelmente por causa dos atalhos. Acabei desistindo do 3D studio max quando fui fazer um mapeamento de textura, quando terminei de mapear o personagem pensei: &quot;Puts, eu teria feito isso no Blender em 10 min!!&quot;.
O que achei bom no 3Dsmax foi só o &quot;Material Library&quot;.
Talvez eu tenha perdido a paciencia com o programa mto cedo... Talvez não! Mas é assim mesmo, deve-se usar o programa que vc se identifica mais.
Mas é isso aí!
Viva o Blender \o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meu primeiro software 3D foi o Blender, justamente por que tinha muitos tutoriais e a comunidade era grande e disposta a ajudar&#8230; Mas sempre pensei em só aprender com ele, pra mais tarde mudar para um software com nome mais &#8220;pesado&#8221;.<br />
Então fui aprender a mexer com 3D studio max, comecei fazendo um personagem, na minha opinião, talvez por costume, modelar no Blender é bem melhor, provavelmente por causa dos atalhos. Acabei desistindo do 3D studio max quando fui fazer um mapeamento de textura, quando terminei de mapear o personagem pensei: &#8220;Puts, eu teria feito isso no Blender em 10 min!!&#8221;.<br />
O que achei bom no 3Dsmax foi só o &#8220;Material Library&#8221;.<br />
Talvez eu tenha perdido a paciencia com o programa mto cedo&#8230; Talvez não! Mas é assim mesmo, deve-se usar o programa que vc se identifica mais.<br />
Mas é isso aí!<br />
Viva o Blender \o/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: zany</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-13681</link>
		<dc:creator>zany</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:47:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3054#comment-13681</guid>
		<description>vejo que ao escolher o Blender não me enganei pois é uma grande ferramenta de trabalho e estou apostando no 2.50 para automação de animação pois a unica queixa sobre ele é que algumas ferramentas não podem ser auto animadas e quando forem modificadas sera um software perfeito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vejo que ao escolher o Blender não me enganei pois é uma grande ferramenta de trabalho e estou apostando no 2.50 para automação de animação pois a unica queixa sobre ele é que algumas ferramentas não podem ser auto animadas e quando forem modificadas sera um software perfeito.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Thiago Alves</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-13655</link>
		<dc:creator>Thiago Alves</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 21:21:46 +0000</pubDate>
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		<description>Eu respondi este questionamento no entanto se virar de cabeça pra baixo vc terá os mais usados e caros no pacote.Apesar do houdini ser muito caro.

Acho estas perguntas chatas porque o Blender tem se desenvolvido lentamente.E isso faz com que a comunidade deixe apenas nas mãos da Blender Foundation as grandes novidades.No fundo todos querem ser a Autodesk.Se o Wings não fosse tão tosco o blender talvez não tivesse nem na lista ou o Art of Illusion - o fato é que o Blender não tem como suportar grandes produções.Quanto mais aprendo sobre ele mais sei disso.O uso dele em minhas mãos é para a criação de personagens pois é muito dinâmico para isso.E sem dúvida o melhor e mais ainda e FREE.Mas achar Elephants Dreams ou Big Buck Bunny umna grande produção é sacanagem.Eu vejo um excelente e grande esforço mas longe de ser tornar um plataforma padrão - talvez nem seja a intenção.Não preciso falar de Yo Frankie!.Há algum tempo ferramentas como o blender não são mais novidades.Ferramentas free devem ser quase  iguais as caras e tidas como &quot;PRO&quot; infelizmente o blender é o único que consegue uma excelência tanto em produção quanto em marketing dentro de ferramentas livre.Por algumas décadas ainda será um sonho ter uma ferramenta assim.

Um dia irei aprender a usar o Maya que acho ser uma grande e poderosa fábrica mas peca pelo seu visual e complexidade - aliás o Blender também.Acho o Modo fantástico pena que sabe-se pouco do seu potencial.O Cinema 4D tem bom preço e é muito bom ainda mais com o módulo BodyPaint.No fim das contas resta o meu estressado Max que está ficando parado no tempo mas promete apartir da próxima versão..quem prometeu foi o XSI mas e agora?

Foi como o tênis no Brasil tivemos um bi campeão de Roland Garros mas não tivemos o BUMMMMMM! do tênis bo Brasil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu respondi este questionamento no entanto se virar de cabeça pra baixo vc terá os mais usados e caros no pacote.Apesar do houdini ser muito caro.</p>
<p>Acho estas perguntas chatas porque o Blender tem se desenvolvido lentamente.E isso faz com que a comunidade deixe apenas nas mãos da Blender Foundation as grandes novidades.No fundo todos querem ser a Autodesk.Se o Wings não fosse tão tosco o blender talvez não tivesse nem na lista ou o Art of Illusion &#8211; o fato é que o Blender não tem como suportar grandes produções.Quanto mais aprendo sobre ele mais sei disso.O uso dele em minhas mãos é para a criação de personagens pois é muito dinâmico para isso.E sem dúvida o melhor e mais ainda e FREE.Mas achar Elephants Dreams ou Big Buck Bunny umna grande produção é sacanagem.Eu vejo um excelente e grande esforço mas longe de ser tornar um plataforma padrão &#8211; talvez nem seja a intenção.Não preciso falar de Yo Frankie!.Há algum tempo ferramentas como o blender não são mais novidades.Ferramentas free devem ser quase  iguais as caras e tidas como &#8220;PRO&#8221; infelizmente o blender é o único que consegue uma excelência tanto em produção quanto em marketing dentro de ferramentas livre.Por algumas décadas ainda será um sonho ter uma ferramenta assim.</p>
<p>Um dia irei aprender a usar o Maya que acho ser uma grande e poderosa fábrica mas peca pelo seu visual e complexidade &#8211; aliás o Blender também.Acho o Modo fantástico pena que sabe-se pouco do seu potencial.O Cinema 4D tem bom preço e é muito bom ainda mais com o módulo BodyPaint.No fim das contas resta o meu estressado Max que está ficando parado no tempo mas promete apartir da próxima versão..quem prometeu foi o XSI mas e agora?</p>
<p>Foi como o tênis no Brasil tivemos um bi campeão de Roland Garros mas não tivemos o BUMMMMMM! do tênis bo Brasil.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Allan Brito</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/02/24/pesquisa-mostra-qual-o-melhor-software-3d-na-opiniao-de-artistas/comment-page-1/#comment-13654</link>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 20:56:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=3054#comment-13654</guid>
		<description>Oi Leonardo,

Mesmo sem o devido destaque nos comentários, esse tipo de pesquisa é muito importante para o Blender. Ele está no mesmo nível de softwares como Houdini e Modo, que tem empresas e orçamentos publicitários para divulgar seus produtos. O Blender precisa dos esforços de usuários e artistas para divulgação.

Pode apostar que mesmo sem os comentários, a pesquisa foi positiva.

Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Leonardo,</p>
<p>Mesmo sem o devido destaque nos comentários, esse tipo de pesquisa é muito importante para o Blender. Ele está no mesmo nível de softwares como Houdini e Modo, que tem empresas e orçamentos publicitários para divulgar seus produtos. O Blender precisa dos esforços de usuários e artistas para divulgação.</p>
<p>Pode apostar que mesmo sem os comentários, a pesquisa foi positiva.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
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