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	<title>Comments on: Animação no Blender 2.50: Alterando parâmetros de modificadores</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>By: Eduardo</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/03/03/animacao-no-blender-250-alterando-parametros-de-modificadores/comment-page-1/#comment-18895</link>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 21:35:56 +0000</pubDate>
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		<description>já vi esse recurso na game engine.....
mas, não acho nada arrespeito de como introduzir.......

se souber tem como dar um toque.....vlw!!!!!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>já vi esse recurso na game engine&#8230;..<br />
mas, não acho nada arrespeito de como introduzir&#8230;&#8230;.</p>
<p>se souber tem como dar um toque&#8230;..vlw!!!!!!!!!</p>
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		<title>By: Vando</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/03/03/animacao-no-blender-250-alterando-parametros-de-modificadores/comment-page-1/#comment-13943</link>
		<dc:creator>Vando</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 14:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>Muito interessante, lembro de uma versão de anos atrás que introduzia modo de seleção por face e arestas, então eu pensei comigo &quot;Caramba! o Blender não tinha isso!?
Não quero ofender ou desmerecer o esforço dos codificadores, mas isso ja devia ter sido implementado há muito tempo, é como esse Bevel que altera todas as arestas do cubo , é brincadeira... ou malha que permite ngons (é assim que se chama?) até o Wings3d possui esse recurso, apesar de dizerem que é desnecesário, que pode dar problemas ao animar personagens, etc. Porque não implementan o recurso e deixam o usuário decidir usa´-lo ou não.
Vejo com bons olhos essa (lendária) versão 2.50, porque acho que oque o Blender precisa mesmo é um código mais fácil de manter e melhorar, dai veremos cada vez mais projetos sendo concluidos no Blender.
Abraço a todos e sucesso para o nosso &quot;liquidificador&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito interessante, lembro de uma versão de anos atrás que introduzia modo de seleção por face e arestas, então eu pensei comigo &#8220;Caramba! o Blender não tinha isso!?<br />
Não quero ofender ou desmerecer o esforço dos codificadores, mas isso ja devia ter sido implementado há muito tempo, é como esse Bevel que altera todas as arestas do cubo , é brincadeira&#8230; ou malha que permite ngons (é assim que se chama?) até o Wings3d possui esse recurso, apesar de dizerem que é desnecesário, que pode dar problemas ao animar personagens, etc. Porque não implementan o recurso e deixam o usuário decidir usa´-lo ou não.<br />
Vejo com bons olhos essa (lendária) versão 2.50, porque acho que oque o Blender precisa mesmo é um código mais fácil de manter e melhorar, dai veremos cada vez mais projetos sendo concluidos no Blender.<br />
Abraço a todos e sucesso para o nosso &#8220;liquidificador&#8221;.</p>
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		<title>By: Guilherme Henrique</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/03/03/animacao-no-blender-250-alterando-parametros-de-modificadores/comment-page-1/#comment-13912</link>
		<dc:creator>Guilherme Henrique</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:06:49 +0000</pubDate>
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		<description>ah, tentei abrir pelo Vimeo e agora foi!

parece ser bem interessante!

acho que com esses upgrades o nível do blender vai subir muito!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ah, tentei abrir pelo Vimeo e agora foi!</p>
<p>parece ser bem interessante!</p>
<p>acho que com esses upgrades o nível do blender vai subir muito!</p>
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		<title>By: Guilherme Henrique</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/03/03/animacao-no-blender-250-alterando-parametros-de-modificadores/comment-page-1/#comment-13911</link>
		<dc:creator>Guilherme Henrique</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:04:57 +0000</pubDate>
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		<description>hmm.. os vídeos estão fora do ar...   =/ =/</description>
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