No final de Março foi realizada a Game Developers Conference 2009, que é o segundo maior evento em termos de lançamentos e disponibilização de tecnologias depois da Siggraph. Para os artistas que trabalham com computação gráfica e animação 3d, é um período cheio de novidades, não foi por acaso que a Autodesk lançou a sua família de softwares 2010 exatamente nessa época. Bem, mas voltando a falar sobre o material da GDC 2009, uma das empresas que organizou uma apresentação muito interessante, pelo menos deve ter sido pelo título, foi a Illuminate Labs que é especializada em iluminação para jogos.

O título da palestra? Técnicas de iluminação para jogos.

Como acredito que você esteja, assim como eu, curioso para saber o conteúdo da palestra, mas infelizmente não pode visitar a conferência, apenas o fato de acessar o conteúdo e material usado nas palestras já seria ótimo. Foi exatamente isso que o pessoal do estúdio fez, disponibilizando os slides usados para a apresentação no formato PDF. Para fazer o download do material, que tem no total 102 slides repletos de explicações e imagens com exemplos de iluminação, visite esse link.

slides-palestra-iluminacao-3d

O conteúdo da apresentação é uma mistura de propaganda do que é feito pela empresa, com um breve histórico sobre o desenvolvimento e evolução das técnicas de iluminação para jogos, que até alguns anos atrás sequer tinha a possibilidade de projetar sombras em tempo real.

Hoje já existem engines 3d avançadas que permitem as mais variadas técnicas de iluminação, inclusive permitindo o uso de recursos avançados como iluminação global, radiosidade e outros. Nos slides é possível encontrar uma explicação básica sobre cada um dos métodos e as suas respectivas aplicações em jogos, com imagens de exemplo.

Mesmo que você não seja artista 3d especializado em jogos, recomendo conferir o material para ter uma idéia do que é possível fazer em termos de render em tempo real. O nível de detalhamento em alguns casos é impressionante! Isso que o pessoal sequer faz menção a engines como a CryEngine, que inclusive teve uma atualização anunciada na GDC 2009. Mas, isso é assunto para outro artigo

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