Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3DPublicado em: 7, AprA maioria dos tutoriais e guias que encontramos na internet, abordam apenas uma das fases da criação de personagens virtuais, principalmente quando esses personagens devem ser utilizados em projetos como jogos e animações 3d. O processo completo de criação e design de um personagem é complexo e demanda várias horas de trabalho duro, desde a fase de pré-produção até a animação final. O primeiro passo para uma boa criação sempre passa pela arte conceitual, depois para a animação 3d e finalmente a modelagem. Se você tiver interesse em conhecer o processo mais a fundo, encontrei essa semana uma série de tutoriais em vídeo que mostram a criação completa de um personagem virtual para jogos. O tutorial foi desenvolvido por um estúdio chamado databox, para um jogo chamado Penalty of Heroes que será lançado para o Playstation 3. No tutoria, podemos acompanhar a criação do personagem na arte conceitual e depois seguir por mais vídeo demonstrando a criação em 3d no 3ds Max, passando por materiais e texturas até a animação com o auxílio do Biped do Max. No total são aproximadamente 40 minutos de vídeo, apresentados no formato timelapse em que o tempo das ações está levemente acelerado, mas ainda assim é um excelente exemplo de como é possível criar personagens 3d para jogos. Fora a parte da produção e planejamento do personagem que por si só já são extremamente interessantes, podemos acompanhar a criação e ajuste do esqueleto do personagem usando o Biped do 3ds Max. A maioria dos artistas iniciantes no 3ds Max, ainda acha que o Biped pode apenas criar animações com personagens humanoides, mas o tutorial em vídeo mostra como é possível deformar os bones padrão do Biped, para animar um personagem semelhante a um canguru. Mesmo sendo apresentado em velocidade acelerada, os vídeos do tutorial são um excelente exemplo de procedimento de produção. Imagine esse mesmo procedimento sendo realizado em dois ou três dias, e não mais em quarenta minutos. Geralmente depois que a arte conceitual está pronta, ainda é necessária a aprovação de algum líder ou supervisor do projeto, para que o mesmo entre em produção.No caso de equipes menores, isso acaba sendo mais rápido, mas em geral é a seqüência respeitada. Se você tem interesse na criação de personagens para jogos, esse vídeo é mais que recomendado! Artigos Relacionados:
Apr 7 |
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6 comentários para "Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D"
allan vc poderia me informar se o programa da criação da imagem 2d do rato é o photoshop?
Allan, minha pergunta é basicamente a mesma feita acima por outra pessoa, saberia me dizer que software é o utilizado no passo de conceituação do personagem, encomendei minha primeira tablet e estou ancioso por usa-la junto a um programa como o mostrado no video.
Muito obrigado por sua atenção e parabéns por suas iniciativas, desejo que tenha sucesso em seus planos.
Lucas Andrade
Caras, vocês que mexem no 3ds max e no photoshop tem
tudo nas mãos para criar qualquer coisa, acho isso demais!!
Pena que eu não consiga, mas de vontade não falta. Agora
ao trabalho (vou tentar…!)
Allan o programa para criar a textura(dar a cor) do personagem no final do video foi o 3D max?
Se caso n√£o foi, podes me informar qual o nome do programa?!
como faria para conseguir tutoriais do 3d max do inicio de tudo… quero aprender a mexer, ou melhor a trabalhar com esse progama que achei maravilhoso quando consegui fazer uma taça pelo tutorial que achei no yootub
e ai ? beleza? Sabe eu queria saber se tem algum programa que monte uma blueprint a partir de imagens postas pelo usuário!!!!!!iria me ajudar muito!!!!!!vlw
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