Blender 3D 2.50: Análise da interface e estado do desenvolvimentoPublicado em: 12, MayOs usuários do Blender 3D acompanham cm muito curiosidade o desenvolvimento e notícias relacionadas sobre a evolução do tão aguardado Blender 2.50. O software ainda deve demandar um bom tempo de desenvolvimento para que possa atingir um nível mínimo de funcionalidade e possa ser avaliado em ambientes de produção, ainda mais com o anuncio do projeto Durian, que deve adicionar ferramentas e funcionalidades inéditas ao Blender. Por enquanto, ainda precisamos nos contentar com o lançamento do Blender 3D 2.49, que inclusive está em RC2 e com lançamento previsto para as próximas semanas. Como sei que muitas pessoas gostariam de ter uma idéia ao menos de como está o desenvolvimento do Blender 2.50, fiz o download de uma versão experimental do 2.50 no graphicall.org em que já podemos visualizar algumas das alterações estéticas e funcionais na interface do Blender 2.50. Algumas dessas alterações na interface foram motivo de polêmica e muita discussão entre usuários mais novos, e algumas pessoas com mais experiência no Blender. Em minha opinião, as mudanças estéticas e funcionais foram positivas. Depois de fazer o download dessa versão preliminar do Blender, gravei um vídeo em que faço uma breve descrição de algumas das mudanças na interface e algumas das ferramentas já disponíveis no Blender 2.50. Blender 3D – Interface do Blender 2.50 from Allan Brito on Vimeo. Como você deve ter percebido no vídeo, a organização principal da interface do Blender ainda é a mesma de sempre, e não deve atrapalhar ou confundir usuários mais antigos do software. A organização em janelas e conceitos como os modos de trabalho continuam lá. Outro ponto positivo para as mudanças no Blender é a adoção de nomes mais generalistas para algumas janelas, como a aparição do Dopesheet. Essa mesma janela aparece em softwares como o 3ds Max e deve facilitar a migração de usuários para o Blender 3D. A parte que sofreu mudanças mais drásticas em termos de interface foi a organização dos menus na janela de botões, que recebeu uma reformulação complete que ainda está em andamento. Ainda é cedo para dizer como é que o Blender 2.50 ficará em termos de interface, pois muita coisa ainda precisa ser adicionada. Poucos menus e apenas o cubo inicial podem ser manipulados, basta perceber no vídeo que ao passar o mouse sobre os menus, praticamente nenhum deles está habilitado. Essa versão do Blender 2.50 que usei no vídeo, pode ser copiada nesse endereço. Ela já é um pouco antiga, se eu não me engano é do meio de Abril. Mas, caso você queira fazer seus próprios testes e avaliações, basta fazer o download e testar. Só devo alertar que essa é uma versão altamente experimental do Blender, você deve ter muito cuidado ao rodar softwares assim no seu computador. Se você preferir, o vídeo também está disponível no youtube. Sem artigos relacionados. Curso Online Animação 3D com Blender, baseado em vídeo aulas!10 Aulas | Totalmente Online | Professor: Allan Brito May 12 |
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5 comentários para "Blender 3D 2.50: Análise da interface e estado do desenvolvimento"
Allan, com a chegada do 2.50 , voce pretende atualizar o livro ou lançar um especial para o “Blender 2.50″??. E bom ter um guia que explique como usar as funções novas e que facilidades elas trazem. Aguardo Algo! Abraço!!
Oh como é bom ver notícias do Blender 2.50, valeu Allan!
Essa versão esta prevista para o fim ou começo do Durian?
Oi Pessoal,
Essa versão do Blender 3D ainda deve demorar ao menos 1 ano para ser lançada. Se o pessoal do Instituto seguir a risca o cronograma do Peach, sem nenhum atraso, o Blender 2.50 sai em Maio de 2010. Isso é apenas especulação, mas é a melhor comparação que podemos fazer agora, para ter uma idéia do período de lançamento.
Sobre a atualização do livro, claro que farei uma atualização no Guia do Usuário. Mas, isso só deve acontecer depois que o 2.50 for lançado oficialmente. Só na metade do próximo ano.
Abraços
Legal, ficou uma coisa muito mais “adobesca” (no bom sentido!) e realmente mais prático.
Mas só em 2010!!! O que realmente é uma pena.
Alan Brito !
Antes de perguntar lhe agradeço muuuito pelos tutoriais e dicas. ( voce é bom )
Eu tenho um bom dominio no 3DS MAX, e resolvi me embrenhar no BLENDER por ser gratuito e ter game .
Confesso que estou apanhando muito para modelar e pricipalmente as texturas que me parece muito complexas.
Pergunto:
-Tem como eu importar do 3dsmax para o blender objetos ja modelados e devidamente com texturas?
-Tem algum plug ( se possivel gratuito ) que possa deixar o resultado do game mais leve. Pois eu fiz alguns testes e ficou muito pesado.
Ti agradeço.
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